Patch
Patch class
Ένα Patch είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια με NurbsSurface, ορίζεται επίσης από δύο PatchDirection, το U και το V. Ωστόσο, η διαφορά μεταξύ Patch και NurbsSurface είναι ότι η καμπύλη PatchDirection μπορεί να είναι μία από τις PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE και PatchDirectionType.LINEAR
Μέθοδοι
constructor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor() | Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης Patch. |
Result:
constructor_overload
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης Patch. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| name | String | Όνομα. |
Result:
getU
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getU() | Λαμβάνει την κατεύθυνση u. |
Result:
getV
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getV() | Λαμβάνει την κατεύθυνση v. Το v. |
Result:
getVisible
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getVisible() | Λαμβάνει ή ορίζει αν η γεωμετρία είναι ορατή |
Result:
setVisible
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setVisible(value) | Λαμβάνει ή ορίζει αν η γεωμετρία είναι ορατή |
Result:
getDeformers
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getDeformers() | Λαμβάνει όλους τους παραμορφωτές που σχετίζονται με αυτή τη γεωμετρία. Οι παραμορφωτές. |
Result:
getControlPoints
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getControlPoints() | Λαμβάνει όλα τα σημεία ελέγχου |
Result:
getCastShadows
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getCastShadows() | Λαμβάνει ή ορίζει αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να ρίξει σκιά |
Result:
setCastShadows
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Λαμβάνει ή ορίζει αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να ρίξει σκιά |
Result:
getReceiveShadows
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Λαμβάνει ή ορίζει αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
Result:
setReceiveShadows
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Λαμβάνει ή ορίζει αν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
Result:
getVertexElements
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getVertexElements() | Λαμβάνει όλα τα στοιχεία κορυφής |
Result:
getParentNodes
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getParentNodes() | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλαπλούς γονικούς κόμβους για geometry instancing. Οι κόμβοι. |
Result:
getExcluded
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getExcluded() | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
Result:
setExcluded
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setExcluded(value) | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
Result:
getParentNode
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getParentNode() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος. |
Result:
setParentNode
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setParentNode(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος. |
Result:
getScene
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getScene() | Λαμβάνει τη σκηνή στην οποία ανήκει αυτό το αντικείμενο |
Result:
getName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getName() | Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα. |
Result:
setName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setName(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα. |
Result:
getProperties
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getProperties() | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
Result:
getElement
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getElement(type) | Λαμβάνει ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Λαμβάνει ένα αντικείμενο VertexElementUV με δεδομένο τύπο texture mapping |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| createElement(type) | Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία. Εάν ο τύπος είναι VertexElementType.UV, ένα VertexElementUV με τύπο texture mapping στο TextureMapping.DIFFUSE θα δημιουργηθεί. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| addElement(element) | Προσθέτει ένα υπάρχον στοιχείο κορυφής στη τρέχουσα γεωμετρία |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| element | VertexElement | Το στοιχείο κορυφής προς προσθήκη |
Result: VertexElement
createElement
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία. Εάν ο τύπος είναι VertexElementType.UV, ένα VertexElementUV με τύπο texture mapping στο TextureMapping.DIFFUSE θα δημιουργηθεί. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Δημιουργεί ένα VertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Δημιουργεί ένα VertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο περιγράμματος της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου της. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Λαμβάνει το κλειδί του αποτυπωτή οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στον αποτυπωτή |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| removeProperty(property) | Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| property | Property | Ποια ιδιότητα να αφαιρεθεί |
Result: boolean
removeProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| removeProperty(property) | Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που αναγνωρίζεται με όνομα |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getProperty(property) | Αποκτήστε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| property | String | Όνομα ιδιότητας |
Result: Αντικείμενο
setProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| property | String | Όνομα ιδιότητας |
| τιμή | Αντικείμενο | Η τιμή της ιδιότητας |
Result: Αντικείμενο
findProperty
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι δυναμική ιδιότητα (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Identified by its name) |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| propertyName | String | Όνομα ιδιότητας. |
Result: Property