PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Επιλογές αποθήκευσης για εξαγωγή σκηνής ως αρχείο PLY.

Μέθοδοι

constructor

ΌνομαΠεριγραφή
constructor()Κατασκευαστής του PlySaveOptions

Result:


constructor_overload

ΌνομαΠεριγραφή
constructor_overload(contentType)Κατασκευαστής του PlySaveOptions

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
contentTypeFileContentTypeFileContentType

Result:


getPointCloud

ΌνομαΠεριγραφή
getPointCloud()Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Result:


setPointCloud

ΌνομαΠεριγραφή
setPointCloud(value)Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι false.

Result:


getFlipCoordinate

ΌνομαΠεριγραφή
getFlipCoordinate()Αναστρέψτε τις συντεταγμένες κατά την αποθήκευση της σκηνής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.

Result:


setFlipCoordinate

ΌνομαΠεριγραφή
setFlipCoordinate(value)Αναστρέψτε τις συντεταγμένες κατά την αποθήκευση της σκηνής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.

Result:


getVertexElement

ΌνομαΠεριγραφή
getVertexElement()Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex”

Result:


setVertexElement

ΌνομαΠεριγραφή
setVertexElement(value)Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex”

Result:


getPositionComponents

ΌνομαΠεριγραφή
getPositionComponents()Τα ονόματα των συστατικών για τα δεδομένα θέσης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“x”, “y”, “z”)

Result:


getNormalComponents

ΌνομαΠεριγραφή
getNormalComponents()Τα ονόματα των συστατικών για τα δεδομένα κανονικής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“nx”, “ny”, “nz”)

Result:


getTextureCoordinateComponents

ΌνομαΠεριγραφή
getTextureCoordinateComponents()Τα ονόματα των στοιχείων για δεδομένα συντεταγμένων υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“u”, “v”)

Result:


getColorComponents

ΌνομαΠεριγραφή
getColorComponents()Τα ονόματα των στοιχείων για χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“red”, “green”, “blue”)

Result:


getFaceElement

ΌνομαΠεριγραφή
getFaceElement()Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “face”

Result:


setFaceElement

ΌνομαΠεριγραφή
setFaceElement(value)Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “face”

Result:


getFaceProperty

ΌνομαΠεριγραφή
getFaceProperty()Το όνομα της ιδιότητας για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex_index”

Result:


setFaceProperty

ΌνομαΠεριγραφή
setFaceProperty(value)Το όνομα της ιδιότητας για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex_index”

Result:


getExportTextures

ΌνομαΠεριγραφή
getExportTextures()Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Result:


setExportTextures

ΌνομαΠεριγραφή
setExportTextures(value)Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Result:


getFileFormat

ΌνομαΠεριγραφή
getFileFormat()Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.

Result:


getEncoding

ΌνομαΠεριγραφή
getEncoding()Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

Result:


getFileSystem

ΌνομαΠεριγραφή
getFileSystem()Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Result:


setFileSystem

ΌνομαΠεριγραφή
setFileSystem(value)Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Result:


getLookupPaths

ΌνομαΠεριγραφή
getLookupPaths()Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο· οι διαδρομές αναζήτησης επιτρέπουν στο Aspose.3D να εντοπίζει το εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

Result:


getFileName

ΌνομαΠεριγραφή
getFileName()Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ.

Result:


setFileName

ΌνομαΠεριγραφή
setFileName(value)Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ.

Result: