Απόδοση
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Renderer class
Το πλαίσιο σχετικά με τον renderer. @hideconstructor
Μέθοδοι
getShaderSet
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getShaderSet() | Αποκτά ή ορίζει το σύνολο shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της σκηνής |
Result:
setShaderSet
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setShaderSet(value) | Αποκτά ή ορίζει το σύνολο shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της σκηνής |
Result:
getVariables
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getVariables() | Πρόσβαση στις εσωτερικές μεταβλητές που χρησιμοποιούνται για την απόδοση |
Result:
getPresetShaders
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getPresetShaders() | Αποκτά ή ορίζει το προκαθορισμένο σύνολο shader. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά PresetShaders. |
Result:
setPresetShaders
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setPresetShaders(value) | Αποκτά ή ορίζει το προκαθορισμένο σύνολο shader. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά PresetShaders. |
Result:
getRenderFactory
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getRenderFactory() | Αποκτά το εργοστάσιο για τη δημιουργία αντικειμένων σχετικών με την απόδοση. |
Result:
getAssetDirectories
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getAssetDirectories() | Κατάλογοι που αποθηκεύουν εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία |
Result:
getPostProcessings
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getPostProcessings() | Ενεργή αλυσίδα μετα-επεξεργασίας |
Result:
getEnableShadows
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getEnableShadows() | Λαμβάνει ή ορίζει αν ενεργοποιούνται σκιές. |
Result:
setEnableShadows
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setEnableShadows(value) | Λαμβάνει ή ορίζει αν ενεργοποιούνται σκιές. |
Result:
getRenderTarget
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getRenderTarget() | Καθορίστε τον προορισμό απόδοσης στον οποίο θα εκτελεστούν οι παρακάτω λειτουργίες απόδοσης. |
Result:
getNode
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getNode() | Λαμβάνει ή ορίζει το στιγμιότυπο Node που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα μετασχηματισμού κόσμου. |
Result:
setNode
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setNode(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το στιγμιότυπο Node που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα μετασχηματισμού κόσμου. |
Result:
getFrustum
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFrustum() | Λαμβάνει ή ορίζει το frustum που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα προβολής. |
Result:
setFrustum
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFrustum(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το frustum που χρησιμοποιείται για την παροχή του πίνακα προβολής. |
Result:
getRenderStage
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getRenderStage() | Λαμβάνει το τρέχον στάδιο απόδοσης. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά RenderStage. |
Result:
getMaterial
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getMaterial() | Λαμβάνει ή ορίζει το υλικό που χρησιμοποιείται για την παροχή πληροφοριών υλικού που χρησιμοποιούν οι shaders. |
Result:
setMaterial
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setMaterial(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το υλικό που χρησιμοποιείται για την παροχή πληροφοριών υλικού που χρησιμοποιούν οι shaders. |
Result:
getShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getShader() | Λαμβάνει ή ορίζει το στιγμιότυπο shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της γεωμετρίας. |
Result:
setShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει το στιγμιότυπο shader που χρησιμοποιείται για την απόδοση της γεωμετρίας. |
Result:
getFallbackEntityRenderer
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFallbackEntityRenderer() | Λαμβάνει ή ορίζει τον εναλλακτικό renderer οντότητας όταν η οντότητα δεν έχει καθορισμένο ειδικό renderer. |
Result:
setFallbackEntityRenderer
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFallbackEntityRenderer(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον εναλλακτικό renderer οντότητας όταν η οντότητα δεν έχει καθορισμένο ειδικό renderer. |
Result:
clearCache
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| clearCache() | Καθαρίστε τη λανθάνουσα μνήμη χειροκίνητα. Το Aspose.3D θα αποθηκεύει σε λανθάνουσα μνήμη ορισμένα αντικείμενα όπως υλικά/γεωμετρίες σε εσωτερικούς τύπους που είναι συμβατοί με τη γραμμή επεξεργασίας απόδοσης. Αυτό πρέπει να κληθεί χειροκίνητα όταν η σκηνή υποστεί σημαντικές αλλαγές. |
Result:
getPostProcessing
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getPostProcessing(name) | Λαμβάνει έναν ενσωματωμένο μετα-επεξεργαστή που υποστηρίζεται από τον renderer. |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| nam | String | null |
Result: PostProcessing
execute
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| execute(postProcessing, result) | Εκτελεί μια μετα-επεξεργασία στον καθορισμένο προορισμό απόδοσης |
Result: PostProcessing
createRenderer
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| createRenderer() | Δημιουργεί έναν νέο Renderer με προεπιλεγμένο προφίλ. |
Result: Απόδοση
registerEntityRenderer
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| registerEntityRenderer(renderer) | Καταχωρίστε τον renderer οντότητας για την καθορισμένη οντότητα |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| rendere | EntityRenderer | null |
Result: Απόδοση
render
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| render(renderTarget) | Αποδώστε τον καθορισμένο στόχο |
Parameters:
| Όνομα | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| renderTarge | IRenderTarget | null |
Result: Απόδοση