Σκελετός

Skeleton class

Το Skeleton χρησιμοποιείται κυρίως από λογισμικό CAD για να βοηθήσει τον σχεδιαστή να χειριστεί τη μετασχηματισμό της σκελετικής δομής, συνήθως είναι άχρηστο εκτός των λογισμικών CAD. Για να λειτουργεί η ιεραρχία του σκελετού ως ένα αντικείμενο στο λογισμικό CAD, είναι απαραίτητο να σημειωθεί ο κορυφαίος κόμβος Skeleton ως ρίζα ορίζοντας το Type σε SkeletonType.SKELETON, και όλα τα παιδιά σε SkeletonType.BONE.

Μέθοδοι

constructor

ΌνομαΠεριγραφή
constructor()Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης Skeleton.

Result:


constructor_overload

ΌνομαΠεριγραφή
constructor_overload(name)Αρχικοποιεί ένα νέο αντικείμενο της κλάσης Skeleton.

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
nameStringΌνομα.

Result:


getSize

ΌνομαΠεριγραφή
getSize()Λαμβάνει ή ορίζει το μέγεθος του κόμβου άκρου που χρησιμοποιείται σε λογισμικό CAD για την αναπαράσταση του μεγέθους του οστού.

Result:


setSize

ΌνομαΠεριγραφή
setSize(value)Λαμβάνει ή ορίζει το μέγεθος του κόμβου άκρου που χρησιμοποιείται σε λογισμικό CAD για την αναπαράσταση του μεγέθους του οστού.

Result:


getType

ΌνομαΠεριγραφή
getType()Λαμβάνει ή ορίζει τον τύπο του σκελετού. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά SkeletonType. Ο τύπος του σκελετού.

Result:


setType

ΌνομαΠεριγραφή
setType(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον τύπο του σκελετού. Η τιμή της ιδιότητας είναι η ακέραια σταθερά SkeletonType. Ο τύπος του σκελετού.

Result:


getParentNodes

ΌνομαΠεριγραφή
getParentNodes()Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλαπλούς γονικούς κόμβους για geometry instancing. Οι κόμβοι.

Result:


getExcluded

ΌνομαΠεριγραφή
getExcluded()Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

Result:


setExcluded

ΌνομαΠεριγραφή
setExcluded(value)Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.

Result:


getParentNode

ΌνομαΠεριγραφή
getParentNode()Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος.

Result:


setParentNode

ΌνομαΠεριγραφή
setParentNode(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο· εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσυνδεθεί από άλλους γονικούς κόμβους. Ο γονικός κόμβος.

Result:


getScene

ΌνομαΠεριγραφή
getScene()Λαμβάνει τη σκηνή στην οποία ανήκει αυτό το αντικείμενο

Result:


getName

ΌνομαΠεριγραφή
getName()Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα.

Result:


setName

ΌνομαΠεριγραφή
setName(value)Λαμβάνει ή ορίζει το όνομα. Το όνομα.

Result:


getProperties

ΌνομαΠεριγραφή
getProperties()Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.

Result:


getBoundingBox

ΌνομαΠεριγραφή
getBoundingBox()Λαμβάνει το πλαίσιο περιγράμματος της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου της.

Result:


getEntityRendererKey

ΌνομαΠεριγραφή
getEntityRendererKey()Λαμβάνει το κλειδί του αποτυπωτή οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στον αποτυπωτή

Result: EntityRendererKey


removeProperty

ΌνομαΠεριγραφή
removeProperty(property)Αφαιρεί μια δυναμική ιδιότητα.

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyPropertyΠοια ιδιότητα να αφαιρεθεί

Result: boolean


removeProperty

ΌνομαΠεριγραφή
removeProperty(property)Αφαιρέστε την καθορισμένη ιδιότητα που αναγνωρίζεται με όνομα

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

ΌνομαΠεριγραφή
getProperty(property)Αποκτήστε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyStringΌνομα ιδιότητας

Result: Αντικείμενο


setProperty

ΌνομαΠεριγραφή
setProperty(property, value)Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyStringΌνομα ιδιότητας
τιμήΑντικείμενοΗ τιμή της ιδιότητας

Result: Αντικείμενο


findProperty

ΌνομαΠεριγραφή
findProperty(propertyName)Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι δυναμική ιδιότητα (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Identified by its name)

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
propertyNameStringΌνομα ιδιότητας.

Result: Property