SPIRVSource

SPIRVSource class

Ο μεταγλωττισμένος shader σε μορφή SPIR-V.

Μέθοδοι

constructor

ΌνομαΠεριγραφή
constructor()Κατασκευαστής πηγών σκίασης βασισμένων σε SPIR-V.

Result:


getMaximumDescriptorSets

ΌνομαΠεριγραφή
getMaximumDescriptorSets()Μέγιστος αριθμός συνόλων περιγραφέων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

Result:


setMaximumDescriptorSets

ΌνομαΠεριγραφή
setMaximumDescriptorSets(value)Μέγιστος αριθμός συνόλων περιγραφέων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10

Result:


getComputeShader

ΌνομαΠεριγραφή
getComputeShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader.

Result:


setComputeShader

ΌνομαΠεριγραφή
setComputeShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader.

Result:


getGeometryShader

ΌνομαΠεριγραφή
getGeometryShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader.

Result:


setGeometryShader

ΌνομαΠεριγραφή
setGeometryShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader.

Result:


getVertexShader

ΌνομαΠεριγραφή
getVertexShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader

Result:


setVertexShader

ΌνομαΠεριγραφή
setVertexShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader

Result:


getFragmentShader

ΌνομαΠεριγραφή
getFragmentShader()Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader.

Result:


setFragmentShader

ΌνομαΠεριγραφή
setFragmentShader(value)Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader.

Result: