SPIRVSource
περιεχόμενα
[
κρύβω
]SPIRVSource class
Ο μεταγλωττισμένος shader σε μορφή SPIR-V.
Μέθοδοι
constructor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor() | Κατασκευαστής πηγών σκίασης βασισμένων σε SPIR-V. |
Result:
getMaximumDescriptorSets
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getMaximumDescriptorSets() | Μέγιστος αριθμός συνόλων περιγραφέων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10 |
Result:
setMaximumDescriptorSets
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setMaximumDescriptorSets(value) | Μέγιστος αριθμός συνόλων περιγραφέων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 10 |
Result:
getComputeShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getComputeShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader. |
Result:
setComputeShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του υπολογιστικού shader. |
Result:
getGeometryShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getGeometryShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader. |
Result:
setGeometryShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του γεωμετρικού shader. |
Result:
getVertexShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getVertexShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader |
Result:
setVertexShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του vertex shader |
Result:
getFragmentShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFragmentShader() | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader. |
Result:
setFragmentShader
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Λαμβάνει ή ορίζει τον πηγαίο κώδικα του fragment shader. |
Result: