StlSaveOptions

StlSaveOptions class

Επιλογές αποθήκευσης για STL

Μέθοδοι

constructor

ΌνομαΠεριγραφή
constructor()Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία του StlSaveOptions.

Result:


constructor_overload

ΌνομαΠεριγραφή
constructor_overload(contentType)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία του StlSaveOptions.

Parameters:

ΌνομαΤύποςΠεριγραφή
contentTypeFileContentTypeFileContentType

Result:


getFlipCoordinateSystem

ΌνομαΠεριγραφή
getFlipCoordinateSystem()Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα αντιστραφεί το σύστημα συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικών κατά την εξαγωγή.

Result:


setFlipCoordinateSystem

ΌνομαΠεριγραφή
setFlipCoordinateSystem(value)Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα αντιστραφεί το σύστημα συντεταγμένων των σημείων ελέγχου/κανονικών κατά την εξαγωγή.

Result:


getExportTextures

ΌνομαΠεριγραφή
getExportTextures()Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Result:


setExportTextures

ΌνομαΠεριγραφή
setExportTextures(value)Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου.

Result:


getFileFormat

ΌνομαΠεριγραφή
getFileFormat()Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης.

Result:


getEncoding

ΌνομαΠεριγραφή
getEncoding()Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί.

Result:


getFileSystem

ΌνομαΠεριγραφή
getFileSystem()Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Result:


setFileSystem

ΌνομαΠεριγραφή
setFileSystem(value)Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.

Result:


getLookupPaths

ΌνομαΠεριγραφή
getLookupPaths()Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο· οι διαδρομές αναζήτησης επιτρέπουν στο Aspose.3D να εντοπίζει το εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.

Result:


getFileName

ΌνομαΠεριγραφή
getFileName()Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ.

Result:


setFileName

ΌνομαΠεριγραφή
setFileName(value)Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ.

Result: