UsdSaveOptions
περιεχόμενα
[
κρύβω
]UsdSaveOptions class
Αποθήκευση επιλογών για μορφές USD/USDZ.
Μέθοδοι
constructor
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor() | Αρχικοποιήστε ένα νέο UsdSaveOptions με μορφή FileFormat.USD |
Result:
constructor_overload
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| constructor_overload(fileFormat) | Αρχικοποιήστε ένα νέο UsdSaveOptions με την καθορισμένη μορφή USD/USDZ. |
Result:
getPrimitiveToMesh
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getPrimitiveToMesh() | Μετατρέπει τις πρωτόγονες οντότητες σε πλέγμα κατά την εξαγωγή. Ή κωδικοποιεί άμεσα τις πρωτόγονες στο αρχείο εξόδου (θα χρησιμοποιήσει τον ορισμό επέκτασης της Aspose για ανεπίσημες πρωτόγονες όπως Dish, Torus). Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true. |
Result:
setPrimitiveToMesh
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setPrimitiveToMesh(value) | Μετατρέπει τις πρωτόγονες οντότητες σε πλέγμα κατά την εξαγωγή. Ή κωδικοποιεί άμεσα τις πρωτόγονες στο αρχείο εξόδου (θα χρησιμοποιήσει τον ορισμό επέκτασης της Aspose για ανεπίσημες πρωτόγονες όπως Dish, Torus). Η προεπιλεγμένη τιμή είναι true. |
Result:
getExportMetaData
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getExportMetaData() | Εξάγει τις ιδιότητες του κόμβου μέσω του πεδίου customData του USD. |
Result:
setExportMetaData
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setExportMetaData(value) | Εξάγει τις ιδιότητες του κόμβου μέσω του πεδίου customData του USD. |
Result:
getMaterialConverter
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getMaterialConverter() | Προσαρμοσμένος μετατροπέας για τη μετατροπή του υλικού της γεωμετρίας σε υλικό PBR. Εάν δεν έχει οριστεί, ο εξαγωγέας USD θα μετατρέψει αυτόματα το τυπικό υλικό σε υλικό PBR. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null |
Result:
setMaterialConverter
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | Προσαρμοσμένος μετατροπέας για τη μετατροπή του υλικού της γεωμετρίας σε υλικό PBR. Εάν δεν έχει οριστεί, ο εξαγωγέας USD θα μετατρέψει αυτόματα το τυπικό υλικό σε υλικό PBR. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null |
Result:
getExportTextures
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getExportTextures() | Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
Result:
setExportTextures
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Προσπαθήστε να αντιγράψετε τις υφές που χρησιμοποιούνται στη σκηνή στον φάκελο εξόδου. |
Result:
getFileFormat
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFileFormat() | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευσης/Φόρτωσης. |
Result:
getEncoding
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getEncoding() | Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία κειμένου. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιηθεί. |
Result:
getFileSystem
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFileSystem() | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
Result:
setFileSystem
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Επιτρέπει στον χρήστη να διαχειριστεί πώς θα διαχειριστεί τις εξωτερικές εξαρτήσεις κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
Result:
getLookupPaths
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getLookupPaths() | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο· οι διαδρομές αναζήτησης επιτρέπουν στο Aspose.3D να εντοπίζει το εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
Result:
getFileName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| getFileName() | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ. |
Result:
setFileName
| Όνομα | Περιγραφή |
|---|---|
| setFileName(value) | Το όνομα αρχείου της εξαγόμενης/εισαγόμενης σκηνής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο όταν σειριοποιούνται εξωτερικά περιουσιακά στοιχεία όπως το υλικό του OBJ. |
Result: