BonePose
Inheritance: java.lang.Object
public class BonePose
El BonePose contiene la matriz de transformación para un nodo óseo
Constructores
| Constructor | Descripción |
|---|---|
| BonePose() |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getMatrix() | Obtiene la matriz de transformación del nodo en la pose actual. |
| getNode() | Obtiene el nodo de escena, apunta a un nodo de esqueleto con piel |
| hashCode() | |
| isLocal() | Obtiene si la matriz está definida en coordenadas locales. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setLocal(boolean value) | Establece si la matriz está definida en coordenadas locales. |
| setMatrix(Matrix4 value) | Establece la matriz de transformación del nodo en la pose actual. |
| setNode(Node value) | Establece el nodo de escena, apunta a un nodo de esqueleto con piel |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BonePose()
public BonePose()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getMatrix()
public Matrix4 getMatrix()
Obtiene la matriz de transformación del nodo en la pose actual.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.
getNode()
public Node getNode()
Obtiene el nodo de escena, apunta a un nodo de esqueleto con piel
Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
isLocal()
public boolean isLocal()
Obtiene si la matriz está definida en coordenadas locales.
Returns: boolean - si la matriz está definida en coordenadas locales.
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setLocal(boolean value)
public void setLocal(boolean value)
Establece si la matriz está definida en coordenadas locales.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | boolean | Nuevo valor |
setMatrix(Matrix4 value)
public void setMatrix(Matrix4 value)
Establece la matriz de transformación del nodo en la pose actual.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Nuevo valor |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Establece el nodo de escena, apunta a un nodo de esqueleto con piel
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Node | Nuevo valor |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |