Discreet3dsSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Discreet3dsSaveOptions extends SaveOptions

Opciones de guardado para archivo 3DS.

Constructores

ConstructorDescripción
Discreet3dsSaveOptions()Constructor de Discreet3dsSaveOptions

Métodos

MétodoDescripción
equals(Object arg0)
getClass()
getDuplicatedNameCounterBase()El contador usado para generar nuevos nombres para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2.
getDuplicatedNameCounterFormat()El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía.
getDuplicatedNameSeparator()El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “_”.
getEncoding()Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto.
getExportCamera()Obtiene si se exportan todas las cámaras en la escena.
getExportLight()Obtiene si se exportan todas las luces en la escena.
getExportTextures()Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.
getFileFormat()Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.
getFileName()El nombre de archivo de la escena de exportación/importación.
getFileSystem()Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
getFileSystemFactory()Obtiene la clase fábrica para FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Obtiene la inversión del sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación.
getGammaCorrectedColor()Un archivo 3ds puede contener color original y color corregido por gamma para el mismo atributo; al establecer esto en true se usará el color corregido por gamma si es posible, de lo contrario Aspose.3D intentará usar el color original.
getHighPreciseColor()Si esto es true, el archivo 3ds generado usará colores de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en float de 32 bits.
getLookupPaths()Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
getMasterScale()Obtiene la escala maestra usada en la exportación.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setDuplicatedNameCounterBase(int value)El contador usado para generar nuevos nombres para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2.
setDuplicatedNameCounterFormat(String value)El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía.
setDuplicatedNameSeparator(String value)El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “_”.
setEncoding(Charset value)Establece la codificación predeterminada para archivos de texto.
setExportCamera(boolean value)Establece si se exportan todas las cámaras en la escena.
setExportLight(boolean value)Establece si se exportan todas las luces en la escena.
setExportTextures(boolean value)Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.
setFileName(String value)El nombre de archivo de la escena de exportación/importación.
setFileSystem(FileSystem value)Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Establece la clase fábrica para FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Establece la inversión del sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación.
setGammaCorrectedColor(boolean value)Un archivo 3ds puede contener color original y color corregido por gamma para el mismo atributo; al establecer esto en true se usará el color corregido por gamma si es posible, de lo contrario Aspose.3D intentará usar el color original.
setHighPreciseColor(boolean value)Si esto es true, el archivo 3ds generado usará colores de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en float de 32 bits.
setLookupPaths(ArrayList value)Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
setMasterScale(double value)Establece la escala maestra utilizada en la exportación.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Discreet3dsSaveOptions()

public Discreet3dsSaveOptions()

Constructor de Discreet3dsSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDuplicatedNameCounterBase()

public int getDuplicatedNameCounterBase()

El contador usado para generar nuevos nombres para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2.

Returns: int - El contador usado al generar un nuevo nombre para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2.

getDuplicatedNameCounterFormat()

public String getDuplicatedNameCounterFormat()

El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía.

Returns: java.lang.String - El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía.

getDuplicatedNameSeparator()

public String getDuplicatedNameSeparator()

El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “\_”. Cuando la escena contiene objetos que usan el mismo nombre, el exportador 3DS de Aspose.3D generará un nombre diferente para el objeto. Por ejemplo, hay dos nodos llamados “Box”, el primer nodo tendrá el nombre “Box”, y el segundo nodo obtendrá un nuevo nombre “Box\_2” usando la configuración predeterminada.

Returns: El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “\_”. Cuando la escena contiene objetos que usan el mismo nombre, el exportador 3DS de Aspose.3D generará un nombre diferente para el objeto. Por ejemplo, hay dos nodos llamados “Box”, el primer nodo tendrá el nombre “Box”, y el segundo nodo obtendrá un nuevo nombre “Box\_2” usando la configuración predeterminada.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

getExportCamera()

public boolean getExportCamera()

Obtiene si se exportan todas las cámaras en la escena.

Returns: boolean - si se exportan todas las cámaras en la escena.

getExportLight()

public boolean getExportLight()

Obtiene si se exportan todas las luces en la escena.

Returns: boolean - si se exportan todas las luces en la escena.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Returns: boolean - Intentar copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Returns: java.lang.String - El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Y también puedes usar tu propia implementación.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtiene la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Obtiene la inversión del sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación.

Returns: boolean - invertir el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación/exportación.

getGammaCorrectedColor()

public boolean getGammaCorrectedColor()

Un archivo 3ds puede contener color original y color corregido por gamma para el mismo atributo; al establecer esto en true se usará el color corregido por gamma si es posible, de lo contrario Aspose.3D intentará usar el color original.

Returns: boolean - Un archivo 3ds puede contener color original y color corregido por gamma para el mismo atributo. Configurar esto como verdadero usará el color corregido por gamma si es posible; de lo contrario, Aspose.3D intentará usar el color original.

getHighPreciseColor()

public boolean getHighPreciseColor()

Si esto es verdadero, el archivo 3ds generado usará color de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en coma flotante de 32 bits. De lo contrario, el archivo generado usará color de 24 bits, cada canal usa un byte de 8 bits. El valor predeterminado es false, porque no todas las aplicaciones admiten el color de alta precisión.

Returns: Si esto es verdadero, el archivo 3ds generado usará color de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en coma flotante de 32 bits. De lo contrario, el archivo generado usará color de 24 bits, cada canal usa un byte de 8 bits. El valor predeterminado es false, porque no todas las aplicaciones admiten el color de alta precisión.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos, las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar archivos externos para cargar. Ejemplo: El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMasterScale()

public double getMasterScale()

Obtiene la escala maestra usada en la exportación.

Returns: double - la escala maestra utilizada en la exportación.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setDuplicatedNameCounterBase(int value)

public void setDuplicatedNameCounterBase(int value)

El contador usado para generar nuevos nombres para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorintNuevo valor

setDuplicatedNameCounterFormat(String value)

public void setDuplicatedNameCounterFormat(String value)

El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setDuplicatedNameSeparator(String value)

public void setDuplicatedNameSeparator(String value)

El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “\_”. Cuando la escena contiene objetos que usan el mismo nombre, el exportador 3DS de Aspose.3D generará un nombre diferente para el objeto. Por ejemplo, hay dos nodos llamados “Box”, el primer nodo tendrá el nombre “Box”, y el segundo nodo obtendrá un nuevo nombre “Box\_2” usando la configuración predeterminada.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.nio.charset.CharsetNuevo valor

setExportCamera(boolean value)

public void setExportCamera(boolean value)

Establece si se exportan todas las cámaras en la escena.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setExportLight(boolean value)

public void setExportLight(boolean value)

Establece si se exportan todas las luces en la escena.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Y también puedes usar tu propia implementación.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Establece la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuevo valor **Ejemplo:** El FileSystem predeterminado en SaveOptions/LoadOptions es un sistema de archivos basado en directorios. Puedes sobrescribir la implementación predeterminada especificándolo a través de IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Establece la inversión del sistema de coordenadas de puntos de control/normal durante la importación/exportación.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |

### setGammaCorrectedColor(boolean value) {#setGammaCorrectedColor-boolean-}

public void setGammaCorrectedColor(boolean value)



Un archivo 3ds puede contener color original y color corregido por gamma para el mismo atributo; al establecer esto en true se usará el color corregido por gamma si es posible, de lo contrario Aspose.3D intentará usar el color original.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |

### setHighPreciseColor(boolean value) {#setHighPreciseColor-boolean-}

public void setHighPreciseColor(boolean value)



Si esto es verdadero, el archivo 3ds generado usará color de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en coma flotante de 32 bits. De lo contrario, el archivo generado usará color de 24 bits, cada canal usa un byte de 8 bits. El valor predeterminado es false, porque no todas las aplicaciones admiten el color de alta precisión.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | valor | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuevo valor **Ejemplo:** El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMasterScale(double value) {#setMasterScale-double-}

public void setMasterScale(double value)



Establece la escala maestra utilizada en la exportación.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | double | Nuevo valor |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |