GLSLSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
El código fuente de los shaders en GLSL
Constructores
| Constructor | Descripción |
|---|---|
| GLSLSource() |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | Define un archivo virtual para #include en el código fuente GLSL |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Obtiene el código fuente del shader de cómputo. |
| getFragmentShader() | Obtiene el código fuente del shader de fragmento. |
| getGeometryShader() | Obtiene el código fuente del shader de geometría. |
| getVertexShader() | Obtiene el código fuente del shader de vértice. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | Establece el código fuente del shader de cómputo. |
| setFragmentShader(String value) | Establece el código fuente del shader de fragmento. |
| setGeometryShader(String value) | Establece el código fuente del shader de geometría. |
| setVertexShader(String value) | Establece el código fuente del shader de vértice. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
Define un archivo virtual para #include en el código fuente GLSL
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | Nombre de archivo del archivo virtual |
| contenido | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
Obtiene el código fuente del shader de cómputo.
Returns: java.lang.String - el código fuente del shader de cómputo.
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
Obtiene el código fuente del shader de fragmento.
Returns: java.lang.String - el código fuente del shader de fragmento.
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
Obtiene el código fuente del shader de geometría.
Returns: java.lang.String - el código fuente del shader de geometría.
getVertexShader()
public String getVertexShader()
Obtiene el código fuente del shader de vértice.
Returns: java.lang.String - el código fuente del shader de vértice
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
Establece el código fuente del shader de cómputo.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
Establece el código fuente del shader de fragmento.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
Establece el código fuente del shader de geometría.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
Establece el código fuente del shader de vértice.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |