Material
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable
public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>
Material define los parámetros necesarios para la apariencia visual de la geometría. Aspose.3D proporciona modelos de sombreado para LambertMaterial, PhongMaterial y ShaderMaterial Ejemplo:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental. |
| MAP_DIFFUSE | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa. |
| MAP_EMISSIVE | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva. |
| MAP_NORMAL | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal. |
| MAP_SPECULAR | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular. |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Busca la propiedad. |
| getClass() | |
| getName() | Obtiene el nombre. |
| getProperties() | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| getProperty(String property) | Obtiene el valor de la propiedad especificada |
| getTexture(String slotName) | Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
| hashCode() | |
| iterator() | Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| removeProperty(String property) | Elimina la propiedad especificada identificada por nombre. |
| setName(String value) | Establece el nombre. |
| setProperty(String property, Object value) | Establece el valor de la propiedad especificada. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Establece la textura al slot especificado |
| toString() | Formatea el objeto a cadena |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nombre de la propiedad. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Obtiene el nombre.
Returns: java.lang.String - el nombre.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Obtiene la colección de todas las propiedades.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Obtiene el valor de la propiedad especificada
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Nombre de la propiedad |
Returns: java.lang.Object - El valor de la propiedad encontrada
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nombre de la ranura. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Elimina una propiedad dinámica.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Property | Qué propiedad eliminar |
Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Qué propiedad eliminar |
Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente
setName(String value)
public void setName(String value)
Establece el nombre.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Establece el valor de la propiedad especificada.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Nombre de la propiedad |
| valor | java.lang.Object | El valor de la propiedad |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Establece la textura al slot especificado
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nombre de la ranura. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatea el objeto a cadena
**Returns:**
java.lang.String - Cadena del objeto
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |