Parche

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry

public class Patch extends Geometry

Un Patch es una superficie de modelado paramétrico, similar a NurbsSurface, también está definida por dos PatchDirection, el getU y el getV. Pero la diferencia entre Patch y NurbsSurface es que la curva PatchDirection puede ser una de PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE y PatchDirectionType.LINEAR

Constructores

ConstructorDescripción
Patch()Inicializa una nueva instancia de la clase Patch.
Patch(String name)Inicializa una nueva instancia de la clase Patch.

Métodos

MétodoDescripción
getDeformers2()Obtiene todos los deformadores con los tipos de deformador especificados
addElement(VertexElement element)Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual
createElement(VertexElementType type)Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)Crea un VertexElementUV con el tipo de mapeado de textura dado.
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Crea un VertexElementUV con el tipo de mapeado de textura dado.
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Busca la propiedad.
getBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
getCastShadows()Obtiene si esta geometría puede proyectar sombra
getClass()
getControlPoints()Obtiene todos los puntos de control
getDeformers()Obtiene todos los deformadores asociados a esta geometría.
getElement(VertexElementType type)Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado
getEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador
getExcluded()Obtiene si se debe excluir esta entidad durante la exportación.
getName()Obtiene el nombre.
getParentNode()Obtiene el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.
getParentNodes()Obtiene todos los nodos padres; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padres para instanciación de geometría.
getProperties()Obtiene la colección de todas las propiedades.
getProperty(String property)Obtiene el valor de la propiedad especificada
getReceiveShadows()Obtiene si esta geometría puede recibir sombra.
getScene()Obtiene la escena a la que pertenece este objeto.
getU()Obtiene la dirección u.
getV()Obtiene la dirección v.
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)Obtiene una instancia de VertexElementUV con el tipo de mapeado de textura dado
getVertexElements()Obtiene todos los elementos de vértice
getVisible()Obtiene si la geometría es visible
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Elimina una propiedad dinámica.
removeProperty(String property)Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.
setCastShadows(boolean value)Establece si esta geometría puede proyectar sombra
setExcluded(boolean value)Establece si se debe excluir esta entidad durante la exportación.
setName(String value)Establece el nombre.
setParentNode(Node value)Establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.
setProperty(String property, Object value)Establece el valor de la propiedad especificada.
setReceiveShadows(boolean value)Establece si esta geometría puede recibir sombra.
setVisible(boolean value)Establece si la geometría es visible
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Patch()

public Patch()

Inicializa una nueva instancia de la clase Patch.

Patch(String name)

public Patch(String name)

Inicializa una nueva instancia de la clase Patch.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
nombrejava.lang.StringNombre.

getDeformers2()

public Collection<T> <T>getDeformers2()

Obtiene todos los deformadores con los tipos de deformador especificados

Returns: java.util.Collection - colección Deformer

addElement(VertexElement element)

public void addElement(VertexElement element)

Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
elementVertexElementEl elemento de vértice a agregar

createElement(VertexElementType type)

public VertexElement createElement(VertexElementType type)

Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
typeVertexElementTypeTipo de elemento de vértice

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
typeVertexElementTypeTipo de elemento de vértice
mappingModeMappingModeModo de mapeo predeterminado
referenceModeReferenceModeModo de referencia predeterminado

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElementUV(TextureMapping uvMapping)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)

Crea un VertexElementUV con el tipo de mapeado de textura dado.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
uvMappingTextureMappingQué tipo de mapeo de textura crear

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Crea un VertexElementUV con el tipo de mapeado de textura dado.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
uvMappingTextureMappingQué tipo de mapeo de textura crear
mappingModeMappingModeModo de mapeo predeterminado
referenceModeReferenceModeModo de referencia predeterminado

Returns: VertexElementUV - Created element uv

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propertyNamejava.lang.StringNombre de la propiedad.

Returns: Property - The property.

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCastShadows()

public boolean getCastShadows()

Obtiene si esta geometría puede proyectar sombra

Returns: boolean - si esta geometría puede proyectar sombra

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getControlPoints()

public List<Vector4> getControlPoints()

Obtiene todos los puntos de control

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - todos los puntos de control

getDeformers()

public List<Deformer> getDeformers()

Obtiene todos los deformadores asociados a esta geometría.

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - todos los deformadores asociados a esta geometría.

getElement(VertexElementType type)

public VertexElement getElement(VertexElementType type)

Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
typeVertexElementTypequé tipo de elemento de vértice buscar

Returns: VertexElement - VertexElement instance if found, otherwise null will be returned.

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Obtiene si se debe excluir esta entidad durante la exportación.

Returns: boolean - si se debe excluir esta entidad durante la exportación.

getName()

public String getName()

Obtiene el nombre.

Returns: java.lang.String - el nombre.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Obtiene el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Obtiene todos los nodos padres; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padres para instanciación de geometría.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - todos los nodos padre, una entidad puede estar adjunta a varios nodos padre para instanciación de geometría

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Obtiene la colección de todas las propiedades.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Obtiene el valor de la propiedad especificada

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringNombre de la propiedad

Returns: java.lang.Object - El valor de la propiedad encontrada

getReceiveShadows()

public boolean getReceiveShadows()

Obtiene si esta geometría puede recibir sombra.

Returns: boolean - si esta geometría puede recibir sombra.

getScene()

public Scene getScene()

Obtiene la escena a la que pertenece este objeto.

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getU()

public PatchDirection getU()

Obtiene la dirección u.

Returns: PatchDirection - the u direction.

getV()

public PatchDirection getV()

Obtiene la dirección v.

Returns: PatchDirection - the v direction.

getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)

public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)

Obtiene una instancia de VertexElementUV con el tipo de mapeado de textura dado

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
textureMappingTextureMapping

Returns: VertexElementUV - VertexElementUV with the texture mapping type

getVertexElements()

public List<VertexElement> getVertexElements()

Obtiene todos los elementos de vértice

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - todos los elementos de vértice

getVisible()

public boolean getVisible()

Obtiene si la geometría es visible

Returns: boolean - si la geometría es visible

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Elimina una propiedad dinámica.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propertyPropertyQué propiedad eliminar

Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringQué propiedad eliminar

Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente

setCastShadows(boolean value)

public void setCastShadows(boolean value)

Establece si esta geometría puede proyectar sombra

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Establece si se debe excluir esta entidad durante la exportación.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setName(String value)

public void setName(String value)

Establece el nombre.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

Establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueNodeNuevo valor

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Establece el valor de la propiedad especificada.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringNombre de la propiedad
valorjava.lang.ObjectEl valor de la propiedad

setReceiveShadows(boolean value)

public void setReceiveShadows(boolean value)

Establece si esta geometría puede recibir sombra.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setVisible(boolean value)

public void setVisible(boolean value)

Establece si la geometría es visible

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long
arg1int