PbrMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrMaterial extends Material
Material para renderizado basado en la física basado en color albedo/metallic/roughness
Constructores
| Constructor | Descripción |
|---|---|
| PbrMaterial() | Construir una instancia de material PBR predeterminada |
| PbrMaterial(Vector3 albedo) | Construir un material PBR predeterminado con el valor de color albedo especificado |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental. |
| MAP_DIFFUSE | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa. |
| MAP_EMISSIVE | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva. |
| MAP_NORMAL | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal. |
| MAP_SPECULAR | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular. |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Busca la propiedad. |
| fromMaterial(Material material) | Permitir convertir otro material a PbrMaterial Ejemplo: |
| getAlbedo() | Obtiene el color base del material |
| getAlbedoTexture() | Obtiene la textura para albedo |
| getClass() | |
| getEmissiveColor() | Obtiene el color emisivo |
| getEmissiveTexture() | Obtiene la textura para emisivo |
| getMetallicFactor() | Obtiene la metalicidad del material, un valor de 1 indica que el material es un metal y un valor de 0 indica que el material es un dieléctrico. |
| getMetallicRoughness() | Obtiene la textura para metalicidad (en el canal R) y rugosidad (en el canal G) |
| getName() | Obtiene el nombre. |
| getNormalTexture() | Obtiene la textura del mapeo normal |
| getOcclusionFactor() | Obtiene el factor de oclusión ambiental |
| getOcclusionTexture() | Obtiene la textura para oclusión ambiental |
| getProperties() | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| getProperty(String property) | Obtiene el valor de la propiedad especificada |
| getRoughnessFactor() | Obtiene la rugosidad del material, un valor de 1 indica que el material es completamente rugoso y un valor de 0 indica que el material es completamente liso. |
| getSpecularTexture() | Obtiene la textura para color especular |
| getTexture(String slotName) | Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
| getTransparency() | Obtiene el factor de transparencia. |
| hashCode() | |
| iterator() | Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| removeProperty(String property) | Elimina la propiedad especificada identificada por nombre. |
| setAlbedo(Vector3 value) | Establece el color base del material |
| setAlbedoTexture(TextureBase value) | Establece la textura para albedo |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Establece el color emisivo |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Establece la textura para la emisiva |
| setMetallicFactor(double value) | Establece la metalicidad del material, un valor de 1 indica que el material es un metal y un valor de 0 indica que el material es un dieléctrico. |
| setMetallicRoughness(TextureBase value) | Establece la textura para metalicidad (en el canal R) y rugosidad (en el canal G) |
| setName(String value) | Establece el nombre. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Establece la textura del mapeo normal |
| setOcclusionFactor(double value) | Establece el factor de oclusión ambiental |
| setOcclusionTexture(TextureBase value) | Establece la textura para oclusión ambiental |
| setProperty(String property, Object value) | Establece el valor de la propiedad especificada. |
| setRoughnessFactor(double value) | Establece la rugosidad del material, un valor de 1 indica que el material es completamente rugoso y un valor de 0 indica que el material es completamente liso |
| setSpecularTexture(TextureBase value) | Establece la textura para el color especular |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Establece la textura al slot especificado |
| setTransparency(double value) | Establece el factor de transparencia. |
| toString() | Formatea el objeto a cadena |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrMaterial()
public PbrMaterial()
Construir una instancia de material PBR predeterminada
PbrMaterial(Vector3 albedo)
public PbrMaterial(Vector3 albedo)
Construir un material PBR predeterminado con el valor de color albedo especificado
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| albedo | Vector3 | El valor predeterminado del color albedo |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nombre de la propiedad. |
Returns: Property - The property.
fromMaterial(Material material)
public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)
Permitir convertir otro material a PbrMaterial Ejemplo:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| material | Material |
Returns: PbrMaterial
getAlbedo()
public Vector3 getAlbedo()
Obtiene el color base del material
Returns: Vector3 - the base color of the material
getAlbedoTexture()
public TextureBase getAlbedoTexture()
Obtiene la textura para albedo
Returns: TextureBase - the texture for albedo
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Obtiene el color emisivo
Returns: Vector3 - the emissive color
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Obtiene la textura para emisivo
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getMetallicFactor()
public double getMetallicFactor()
Obtiene la metalicidad del material, un valor de 1 indica que el material es un metal y un valor de 0 indica que el material es un dieléctrico.
Returns: double - la metalicidad del material, un valor de 1 indica que el material es un metal y un valor de 0 indica que el material es un dieléctrico.
getMetallicRoughness()
public TextureBase getMetallicRoughness()
Obtiene la textura para metalicidad (en el canal R) y rugosidad (en el canal G)
Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)
getName()
public String getName()
Obtiene el nombre.
Returns: java.lang.String - el nombre.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Obtiene la textura del mapeo normal
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getOcclusionFactor()
public double getOcclusionFactor()
Obtiene el factor de oclusión ambiental
Returns: double - el factor de oclusión ambiental
getOcclusionTexture()
public TextureBase getOcclusionTexture()
Obtiene la textura para oclusión ambiental
Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Obtiene la colección de todas las propiedades.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Obtiene el valor de la propiedad especificada
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Nombre de la propiedad |
Returns: java.lang.Object - El valor de la propiedad encontrada
getRoughnessFactor()
public double getRoughnessFactor()
Obtiene la rugosidad del material, un valor de 1 indica que el material es completamente rugoso y un valor de 0 indica que el material es completamente liso.
Returns: double - la rugosidad del material, un valor de 1 indica que el material es completamente rugoso y un valor de 0 indica que el material es completamente liso
getSpecularTexture()
public TextureBase getSpecularTexture()
Obtiene la textura para color especular
Returns: TextureBase - the texture for specular color
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nombre de la ranura. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Obtiene el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.
Returns: double - el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Elimina una propiedad dinámica.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Property | Qué propiedad eliminar |
Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Qué propiedad eliminar |
Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente
setAlbedo(Vector3 value)
public void setAlbedo(Vector3 value)
Establece el color base del material
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuevo valor |
setAlbedoTexture(TextureBase value)
public void setAlbedoTexture(TextureBase value)
Establece la textura para albedo
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Establece el color emisivo
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuevo valor |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Establece la textura para la emisiva
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setMetallicFactor(double value)
public void setMetallicFactor(double value)
Establece la metalicidad del material, un valor de 1 indica que el material es un metal y un valor de 0 indica que el material es un dieléctrico.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | double | Nuevo valor |
setMetallicRoughness(TextureBase value)
public void setMetallicRoughness(TextureBase value)
Establece la textura para metalicidad (en el canal R) y rugosidad (en el canal G)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setName(String value)
public void setName(String value)
Establece el nombre.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Establece la textura del mapeo normal
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setOcclusionFactor(double value)
public void setOcclusionFactor(double value)
Establece el factor de oclusión ambiental
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | double | Nuevo valor |
setOcclusionTexture(TextureBase value)
public void setOcclusionTexture(TextureBase value)
Establece la textura para oclusión ambiental
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Establece el valor de la propiedad especificada.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Nombre de la propiedad |
| valor | java.lang.Object | El valor de la propiedad |
setRoughnessFactor(double value)
public void setRoughnessFactor(double value)
Establece la rugosidad del material, un valor de 1 indica que el material es completamente rugoso y un valor de 0 indica que el material es completamente liso
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | double | Nuevo valor |
setSpecularTexture(TextureBase value)
public void setSpecularTexture(TextureBase value)
Establece la textura para el color especular
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Establece la textura al slot especificado
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nombre de la ranura. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Establece el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | double | Nuevo valor |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatea el objeto a cadena
**Returns:**
java.lang.String - Cadena del objeto
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |