PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
Material para renderizado basado en la física basado en color difuso/especular/brillo
Constructores
| Constructor | Descripción |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | Constructor de la PbrSpecularMaterial |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental. |
| MAP_DIFFUSE | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa. |
| MAP_EMISSIVE | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva. |
| MAP_NORMAL | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal. |
| MAP_SPECULAR | Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular. |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | El mapa de textura para el brillo especular |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Busca la propiedad. |
| getClass() | |
| getDiffuse() | Obtiene el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1) |
| getDiffuseTexture() | Obtiene la textura para difuso |
| getEmissiveColor() | Obtiene el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0) |
| getEmissiveTexture() | Obtiene la textura para emisivo |
| getGlossinessFactor() | Obtiene el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1] |
| getName() | Obtiene el nombre. |
| getNormalTexture() | Obtiene la textura del mapeo normal |
| getProperties() | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| getProperty(String property) | Obtiene el valor de la propiedad especificada |
| getSpecular() | Obtiene el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1). |
| getSpecularGlossinessTexture() | Obtiene la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo. |
| getTexture(String slotName) | Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
| getTransparency() | Obtiene el factor de transparencia. |
| hashCode() | |
| iterator() | Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| removeProperty(String property) | Elimina la propiedad especificada identificada por nombre. |
| setDiffuse(Vector3 value) | Establece el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1) |
| setDiffuseTexture(TextureBase value) | Establece la textura para difuso |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Establece el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0) |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Establece la textura para la emisiva |
| setGlossinessFactor(double value) | Establece el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1] |
| setName(String value) | Establece el nombre. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Establece la textura del mapeo normal |
| setProperty(String property, Object value) | Establece el valor de la propiedad especificada. |
| setSpecular(Vector3 value) | Establece el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1). |
| setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value) | Establece la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Establece la textura al slot especificado |
| setTransparency(double value) | Establece el factor de transparencia. |
| toString() | Formatea el objeto a cadena |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
Constructor de la PbrSpecularMaterial
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
El mapa de textura para el brillo especular
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nombre de la propiedad. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
Obtiene el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1)
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
Obtiene la textura para difuso
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Obtiene el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Obtiene la textura para emisivo
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
Obtiene el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]
Returns: double - el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]
getName()
public String getName()
Obtiene el nombre.
Returns: java.lang.String - el nombre.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Obtiene la textura del mapeo normal
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Obtiene la colección de todas las propiedades.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Obtiene el valor de la propiedad especificada
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Nombre de la propiedad |
Returns: java.lang.Object - El valor de la propiedad encontrada
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
Obtiene el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1).
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
Obtiene la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo.
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nombre de la ranura. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Obtiene el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.
Returns: double - el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Elimina una propiedad dinámica.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Property | Qué propiedad eliminar |
Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Qué propiedad eliminar |
Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
Establece el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuevo valor |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
Establece la textura para difuso
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Establece el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuevo valor |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Establece la textura para la emisiva
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
Establece el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | double | Nuevo valor |
setName(String value)
public void setName(String value)
Establece el nombre.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Establece la textura del mapeo normal
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Establece el valor de la propiedad especificada.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propiedad | java.lang.String | Nombre de la propiedad |
| valor | java.lang.Object | El valor de la propiedad |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
Establece el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1).
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuevo valor |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
Establece la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuevo valor |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Establece la textura al slot especificado
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nombre de la ranura. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Establece el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | double | Nuevo valor |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatea el objeto a cadena
**Returns:**
java.lang.String - Cadena del objeto
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |