PbrSpecularMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class PbrSpecularMaterial extends Material

Material para renderizado basado en la física basado en color difuso/especular/brillo

Constructores

ConstructorDescripción
PbrSpecularMaterial()Constructor de la PbrSpecularMaterial

Campos

CampoDescripción
MAP_AMBIENTUsado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental.
MAP_DIFFUSEUsado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa.
MAP_EMISSIVEUsado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva.
MAP_NORMALUsado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal.
MAP_SPECULARUsado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESSEl mapa de textura para el brillo especular

Métodos

MétodoDescripción
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Busca la propiedad.
getClass()
getDiffuse()Obtiene el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()Obtiene la textura para difuso
getEmissiveColor()Obtiene el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()Obtiene la textura para emisivo
getGlossinessFactor()Obtiene el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]
getName()Obtiene el nombre.
getNormalTexture()Obtiene la textura del mapeo normal
getProperties()Obtiene la colección de todas las propiedades.
getProperty(String property)Obtiene el valor de la propiedad especificada
getSpecular()Obtiene el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()Obtiene la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo.
getTexture(String slotName)Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader
getTransparency()Obtiene el factor de transparencia.
hashCode()
iterator()Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Elimina una propiedad dinámica.
removeProperty(String property)Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.
setDiffuse(Vector3 value)Establece el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1)
setDiffuseTexture(TextureBase value)Establece la textura para difuso
setEmissiveColor(Vector3 value)Establece el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0)
setEmissiveTexture(TextureBase value)Establece la textura para la emisiva
setGlossinessFactor(double value)Establece el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]
setName(String value)Establece el nombre.
setNormalTexture(TextureBase value)Establece la textura del mapeo normal
setProperty(String property, Object value)Establece el valor de la propiedad especificada.
setSpecular(Vector3 value)Establece el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1).
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)Establece la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo.
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Establece la textura al slot especificado
setTransparency(double value)Establece el factor de transparencia.
toString()Formatea el objeto a cadena
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PbrSpecularMaterial()

public PbrSpecularMaterial()

Constructor de la PbrSpecularMaterial

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura ambiental.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura difusa.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura emisiva.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura normal.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Usado en setTexture para asignar un mapeo de textura especular.

MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

El mapa de textura para el brillo especular

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propertyNamejava.lang.StringNombre de la propiedad.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuse()

public Vector3 getDiffuse()

Obtiene el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1)

Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)

getDiffuseTexture()

public TextureBase getDiffuseTexture()

Obtiene la textura para difuso

Returns: TextureBase - the texture for diffuse

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Obtiene el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)

getEmissiveTexture()

public TextureBase getEmissiveTexture()

Obtiene la textura para emisivo

Returns: TextureBase - the texture for emissive

getGlossinessFactor()

public double getGlossinessFactor()

Obtiene el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]

Returns: double - el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]

getName()

public String getName()

Obtiene el nombre.

Returns: java.lang.String - el nombre.

getNormalTexture()

public TextureBase getNormalTexture()

Obtiene la textura del mapeo normal

Returns: TextureBase - the texture of normal mapping

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Obtiene la colección de todas las propiedades.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Obtiene el valor de la propiedad especificada

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringNombre de la propiedad

Returns: java.lang.Object - El valor de la propiedad encontrada

getSpecular()

public Vector3 getSpecular()

Obtiene el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1).

Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).

getSpecularGlossinessTexture()

public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()

Obtiene la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo.

Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
slotNamejava.lang.StringNombre de la ranura.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Obtiene el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.

Returns: double - el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Obtiene el enumerador para enumerar los slots de textura internos.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Elimina una propiedad dinámica.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propertyPropertyQué propiedad eliminar

Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringQué propiedad eliminar

Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente

setDiffuse(Vector3 value)

public void setDiffuse(Vector3 value)

Establece el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueVector3Nuevo valor

setDiffuseTexture(TextureBase value)

public void setDiffuseTexture(TextureBase value)

Establece la textura para difuso

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueTextureBaseNuevo valor

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Establece el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueVector3Nuevo valor

setEmissiveTexture(TextureBase value)

public void setEmissiveTexture(TextureBase value)

Establece la textura para la emisiva

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueTextureBaseNuevo valor

setGlossinessFactor(double value)

public void setGlossinessFactor(double value)

Establece el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente liso y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valordoubleNuevo valor

setName(String value)

public void setName(String value)

Establece el nombre.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setNormalTexture(TextureBase value)

public void setNormalTexture(TextureBase value)

Establece la textura del mapeo normal

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueTextureBaseNuevo valor

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Establece el valor de la propiedad especificada.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringNombre de la propiedad
valorjava.lang.ObjectEl valor de la propiedad

setSpecular(Vector3 value)

public void setSpecular(Vector3 value)

Establece el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1).

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueVector3Nuevo valor

setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

Establece la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueTextureBaseNuevo valor

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Establece la textura al slot especificado

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
slotNamejava.lang.StringNombre de la ranura.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Establece el factor de transparencia. El factor debe estar en el rango entre 0(0%, totalmente opaco) y 1(100%, totalmente transparente) Cualquier valor de factor no válido será limitado.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | double | Nuevo valor |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formatea el objeto a cadena

**Returns:**
java.lang.String - Cadena del objeto
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |