RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Esta clase gestiona variables usadas en el renderizado
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Posición de la cámara en el sistema de coordenadas del mundo |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Sesgo de profundidad para mapeado de sombras, el valor predeterminado es 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | Matriz para la transformación del espacio de luz |
| getMatrixProjection() | Matriz para la transformación de proyección |
| getMatrixView() | Matriz para la transformación de vista |
| getMatrixViewProjection() | Matriz para la transformación de vista y proyección. |
| getMatrixWorld() | Matriz para la transformación del mundo |
| getMatrixWorldNormal() | Matriz para convertir la normal del objeto al espacio mundial. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Matriz para la vista del mundo y transformación de proyección |
| getShadowCaster() | Posición del lanzador de sombras en el sistema de coordenadas del mundo |
| getShadowmap() | La textura de profundidad utilizada para el mapeo de sombras |
| getViewportSize() | Tamaño del viewport, medido en píxeles |
| getWorldAmbient() | Color ambiental definido en el viewport. |
| getWorldTime() | Tiempo en segundos |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Posición de la cámara en el sistema de coordenadas del mundo |
| setDepthBias(float value) | Sesgo de profundidad para mapeado de sombras, el valor predeterminado es 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Matriz para la transformación del espacio de luz |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Matriz para la transformación de proyección |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Matriz para la transformación de vista |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Posición del lanzador de sombras en el sistema de coordenadas del mundo |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | La textura de profundidad utilizada para el mapeo de sombras |
| setViewportSize(FVector2 value) | Tamaño del viewport, medido en píxeles |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Color ambiental definido en el viewport. |
| setWorldTime(float value) | Tiempo en segundos |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Posición de la cámara en el sistema de coordenadas del mundo
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Sesgo de profundidad para mapeado de sombras, el valor predeterminado es 0.001
Returns: float - Sesgo de profundidad para el mapeo de sombras, el valor predeterminado es 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Matriz para la transformación del espacio de luz
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Matriz para la transformación de proyección
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Matriz para la transformación de vista
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Matriz para la transformación de vista y proyección.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Matriz para la transformación del mundo
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Matriz para convertir la normal del objeto al espacio mundial.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Matriz para la vista del mundo y transformación de proyección
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Posición del lanzador de sombras en el sistema de coordenadas del mundo
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
La textura de profundidad utilizada para el mapeo de sombras
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Tamaño del viewport, medido en píxeles
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Color ambiental definido en el viewport.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Tiempo en segundos
Returns: float - Tiempo en segundos
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Posición de la cámara en el sistema de coordenadas del mundo
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nuevo valor |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Sesgo de profundidad para mapeado de sombras, el valor predeterminado es 0.001
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | float | Nuevo valor |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Matriz para la transformación del espacio de luz
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nuevo valor |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Matriz para la transformación de proyección
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nuevo valor |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Matriz para la transformación de vista
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nuevo valor |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Posición del lanzador de sombras en el sistema de coordenadas del mundo
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nuevo valor |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
La textura de profundidad utilizada para el mapeo de sombras
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Nuevo valor |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Tamaño del viewport, medido en píxeles
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Nuevo valor |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Color ambiental definido en el viewport.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nuevo valor |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Tiempo en segundos
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | float | Nuevo valor |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |