RvmLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class RvmLoadOptions extends LoadOptions

Opciones de carga para el archivo RVM del Sistema de Gestión de Diseño de Plantas AVEVA. Example: El siguiente código muestra cómo personalizar los parámetros de teselado para geometrías primitivas importadas del archivo RVM usando RvmLoadOptions.

RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
             opt.setRectangularTorusSegments(30);
             opt.setCylinderRadialSegments(20);
             opt.setDishLatitudeSegments(20);
             opt.setDishLongitudeSegments(20);
             opt.setCenterScene(true);
             var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
             scene.save("output.obj");

Constructores

ConstructorDescripción
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)Construya una instancia de RvmLoadOptions
RvmLoadOptions()Construya una instancia de RvmLoadOptions

Métodos

MétodoDescripción
equals(Object arg0)
getAttributePrefix()Obtiene el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”
getCenterScene()Centrar la escena después de que se cargue.
getClass()
getCylinderRadialSegments()Obtiene el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16
getDishLatitudeSegments()Obtiene el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8
getDishLongitudeSegments()Obtiene el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12
getEncoding()Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto.
getFileFormat()Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.
getFileName()El nombre de archivo de la escena de exportación/importación.
getFileSystem()Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
getFileSystemFactory()Obtiene la clase fábrica para FileSystem.
getGenerateMaterials()Genera materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM.
getLookupAttributes()Obtiene si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.
getLookupPaths()Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
getRectangularTorusSegments()Obtiene el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20
getTorusTubularSegments()Obtiene el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributePrefix(String value)Establece el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”
setCenterScene(boolean value)Centrar la escena después de que se cargue.
setCylinderRadialSegments(int value)Establece el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16
setDishLatitudeSegments(int value)Establece el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8
setDishLongitudeSegments(int value)Establece el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12
setEncoding(Charset value)Establece la codificación predeterminada para archivos de texto.
setFileName(String value)El nombre de archivo de la escena de exportación/importación.
setFileSystem(FileSystem value)Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Establece la clase fábrica para FileSystem.
setGenerateMaterials(boolean value)Genera materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM.
setLookupAttributes(boolean value)Establece si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.
setLookupPaths(ArrayList value)Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
setRectangularTorusSegments(int value)Establece el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20
setTorusTubularSegments(int value)Establece el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

Construya una instancia de RvmLoadOptions

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
contentTypeFileContentType

RvmLoadOptions()

public RvmLoadOptions()

Construya una instancia de RvmLoadOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Obtiene el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”

Returns: java.lang.String - el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos, El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”

getCenterScene()

public boolean getCenterScene()

Centrar la escena después de que se cargue.

Returns: boolean - Centrar la escena después de que se cargue.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCylinderRadialSegments()

public int getCylinderRadialSegments()

Obtiene el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16

Returns: int - el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16

getDishLatitudeSegments()

public int getDishLatitudeSegments()

Obtiene el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8

Returns: int - el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8

getDishLongitudeSegments()

public int getDishLongitudeSegments()

Obtiene el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12

Returns: int - el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Returns: java.lang.String - El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Y también puedes usar tu propia implementación.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtiene la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getGenerateMaterials()

public boolean getGenerateMaterials()

Generar materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. El valor predeterminado es true

Returns: boolean - Generar materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. El valor predeterminado es true

getLookupAttributes()

public boolean getLookupAttributes()

Obtiene si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.

Returns: boolean - si se deben cargar atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos, las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar archivos externos para cargar. Ejemplo: El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRectangularTorusSegments()

public int getRectangularTorusSegments()

Obtiene el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20

Returns: int - el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20

getTorusTubularSegments()

public int getTorusTubularSegments()

Obtiene el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20

Returns: int - el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributePrefix(String value)

public void setAttributePrefix(String value)

Establece el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setCenterScene(boolean value)

public void setCenterScene(boolean value)

Centrar la escena después de que se cargue.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setCylinderRadialSegments(int value)

public void setCylinderRadialSegments(int value)

Establece el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorintNuevo valor

setDishLatitudeSegments(int value)

public void setDishLatitudeSegments(int value)

Establece el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorintNuevo valor

setDishLongitudeSegments(int value)

public void setDishLongitudeSegments(int value)

Establece el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorintNuevo valor

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.nio.charset.CharsetNuevo valor

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Y también puedes usar tu propia implementación.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Establece la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuevo valor **Ejemplo:** El FileSystem predeterminado en SaveOptions/LoadOptions es un sistema de archivos basado en directorios. Puedes sobrescribir la implementación predeterminada especificándolo a través de IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}

public void setGenerateMaterials(boolean value)



Generar materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. El valor predeterminado es true

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |

### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}

public void setLookupAttributes(boolean value)



Establece si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | valor | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuevo valor **Ejemplo:** El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}

public void setRectangularTorusSegments(int value)



Establece el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | int | Nuevo valor |

### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}

public void setTorusTubularSegments(int value)



Establece el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | int | Nuevo valor |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |