RvmLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class RvmLoadOptions extends LoadOptions
Opciones de carga para el archivo RVM del Sistema de Gestión de Diseño de Plantas AVEVA. Example: El siguiente código muestra cómo personalizar los parámetros de teselado para geometrías primitivas importadas del archivo RVM usando RvmLoadOptions.
RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
opt.setRectangularTorusSegments(30);
opt.setCylinderRadialSegments(20);
opt.setDishLatitudeSegments(20);
opt.setDishLongitudeSegments(20);
opt.setCenterScene(true);
var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
scene.save("output.obj");
Constructores
| Constructor | Descripción |
|---|---|
| RvmLoadOptions(FileContentType contentType) | Construya una instancia de RvmLoadOptions |
| RvmLoadOptions() | Construya una instancia de RvmLoadOptions |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributePrefix() | Obtiene el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:” |
| getCenterScene() | Centrar la escena después de que se cargue. |
| getClass() | |
| getCylinderRadialSegments() | Obtiene el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16 |
| getDishLatitudeSegments() | Obtiene el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8 |
| getDishLongitudeSegments() | Obtiene el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12 |
| getEncoding() | Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto. |
| getFileFormat() | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |
| getFileName() | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. |
| getFileSystem() | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
| getFileSystemFactory() | Obtiene la clase fábrica para FileSystem. |
| getGenerateMaterials() | Genera materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. |
| getLookupAttributes() | Obtiene si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true. |
| getLookupPaths() | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo. |
| getRectangularTorusSegments() | Obtiene el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20 |
| getTorusTubularSegments() | Obtiene el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributePrefix(String value) | Establece el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:” |
| setCenterScene(boolean value) | Centrar la escena después de que se cargue. |
| setCylinderRadialSegments(int value) | Establece el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16 |
| setDishLatitudeSegments(int value) | Establece el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8 |
| setDishLongitudeSegments(int value) | Establece el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12 |
| setEncoding(Charset value) | Establece la codificación predeterminada para archivos de texto. |
| setFileName(String value) | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Establece la clase fábrica para FileSystem. |
| setGenerateMaterials(boolean value) | Genera materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. |
| setLookupAttributes(boolean value) | Establece si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true. |
| setLookupPaths(ArrayList | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo. |
| setRectangularTorusSegments(int value) | Establece el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20 |
| setTorusTubularSegments(int value) | Establece el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
Construya una instancia de RvmLoadOptions
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
RvmLoadOptions()
public RvmLoadOptions()
Construya una instancia de RvmLoadOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Obtiene el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”
Returns: java.lang.String - el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos, El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”
getCenterScene()
public boolean getCenterScene()
Centrar la escena después de que se cargue.
Returns: boolean - Centrar la escena después de que se cargue.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCylinderRadialSegments()
public int getCylinderRadialSegments()
Obtiene el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16
Returns: int - el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16
getDishLatitudeSegments()
public int getDishLatitudeSegments()
Obtiene el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8
Returns: int - el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8
getDishLongitudeSegments()
public int getDishLongitudeSegments()
Obtiene el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12
Returns: int - el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
Returns: java.nio.charset.Charset - la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.
Returns: java.lang.String - El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Y también puedes usar tu propia implementación.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Obtiene la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getGenerateMaterials()
public boolean getGenerateMaterials()
Generar materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. El valor predeterminado es true
Returns: boolean - Generar materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. El valor predeterminado es true
getLookupAttributes()
public boolean getLookupAttributes()
Obtiene si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.
Returns: boolean - si se deben cargar atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos, las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar archivos externos para cargar. Ejemplo: El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRectangularTorusSegments()
public int getRectangularTorusSegments()
Obtiene el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20
Returns: int - el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20
getTorusTubularSegments()
public int getTorusTubularSegments()
Obtiene el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20
Returns: int - el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributePrefix(String value)
public void setAttributePrefix(String value)
Establece el prefijo de los atributos que fueron definidos en archivos de atributos externos. El prefijo se usa para evitar conflictos de nombres, el valor predeterminado es “rvm:”
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setCenterScene(boolean value)
public void setCenterScene(boolean value)
Centrar la escena después de que se cargue.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | boolean | Nuevo valor |
setCylinderRadialSegments(int value)
public void setCylinderRadialSegments(int value)
Establece el número de segmentos radiales del cilindro, el valor predeterminado es 16
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | int | Nuevo valor |
setDishLatitudeSegments(int value)
public void setDishLatitudeSegments(int value)
Establece el número de segmentos de latitud del plato, el valor predeterminado es 8
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | int | Nuevo valor |
setDishLongitudeSegments(int value)
public void setDishLongitudeSegments(int value)
Establece el número de segmentos de longitud del plato, el valor predeterminado es 12
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | int | Nuevo valor |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.nio.charset.Charset | Nuevo valor |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Y también puedes usar tu propia implementación.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Establece la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuevo valor **Ejemplo:** El FileSystem predeterminado en SaveOptions/LoadOptions es un sistema de archivos basado en directorios. Puedes sobrescribir la implementación predeterminada especificándolo a través de IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}
public void setGenerateMaterials(boolean value)
Generar materiales con colores aleatorios para cada objeto en la escena si la tabla de colores no se exporta dentro del archivo RVM. El valor predeterminado es true
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |
### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}
public void setLookupAttributes(boolean value)
Establece si se deben cargar los atributos desde un archivo de lista de atributos externo (.att/.attrib/.txt), el valor predeterminado es true.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| | valor | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuevo valor **Ejemplo:** El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}
public void setRectangularTorusSegments(int value)
Establece el número de segmentos radiales del toro rectangular, el valor predeterminado es 20
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | int | Nuevo valor |
### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}
public void setTorusTubularSegments(int value)
Establece el número de segmentos tubulares del toro, el valor predeterminado es 20
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | int | Nuevo valor |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |