ShaderSet
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public class ShaderSet implements Closeable
Programas de shader para cada tipo de material.
Constructores
| Constructor | Descripción |
|---|---|
| ShaderSet() | Construye la instancia de ShaderSet |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| close() | Descarta esta instancia y libera todos los programas de sombreado. |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getFallback() | Obtiene el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible. |
| getLambert() | Obtiene el shader que se usa para renderizar el material lambert. |
| getPbr() | Obtiene el shader que se usa para renderizar el material PBR. |
| getPhong() | Obtiene el shader que se usa para renderizar el material phong. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setFallback(ShaderProgram value) | Establece el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible. |
| setLambert(ShaderProgram value) | Establece el shader que se usa para renderizar el material lambert. |
| setPbr(ShaderProgram value) | Establece el shader que se usa para renderizar el material PBR. |
| setPhong(ShaderProgram value) | Establece el shader que se usa para renderizar el material phong. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderSet()
public ShaderSet()
Construye la instancia de ShaderSet
close()
public void close()
Descarta esta instancia y libera todos los programas de sombreado.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getFallback()
public ShaderProgram getFallback()
Obtiene el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible.
Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable
getLambert()
public ShaderProgram getLambert()
Obtiene el shader que se usa para renderizar el material lambert.
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material
getPbr()
public ShaderProgram getPbr()
Obtiene el shader que se usa para renderizar el material PBR.
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material
getPhong()
public ShaderProgram getPhong()
Obtiene el shader que se usa para renderizar el material phong.
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)
public void setFallback(ShaderProgram value)
Establece el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nuevo valor |
setLambert(ShaderProgram value)
public void setLambert(ShaderProgram value)
Establece el shader que se usa para renderizar el material lambert.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nuevo valor |
setPbr(ShaderProgram value)
public void setPbr(ShaderProgram value)
Establece el shader que se usa para renderizar el material PBR.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nuevo valor |
setPhong(ShaderProgram value)
public void setPhong(ShaderProgram value)
Establece el shader que se usa para renderizar el material phong.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nuevo valor |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |