ShaderSet

Inheritance: java.lang.Object

All Implemented Interfaces: java.io.Closeable

public class ShaderSet implements Closeable

Programas de shader para cada tipo de material.

Constructores

ConstructorDescripción
ShaderSet()Construye la instancia de ShaderSet

Métodos

MétodoDescripción
close()Descarta esta instancia y libera todos los programas de sombreado.
equals(Object arg0)
getClass()
getFallback()Obtiene el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible.
getLambert()Obtiene el shader que se usa para renderizar el material lambert.
getPbr()Obtiene el shader que se usa para renderizar el material PBR.
getPhong()Obtiene el shader que se usa para renderizar el material phong.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)Establece el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible.
setLambert(ShaderProgram value)Establece el shader que se usa para renderizar el material lambert.
setPbr(ShaderProgram value)Establece el shader que se usa para renderizar el material PBR.
setPhong(ShaderProgram value)Establece el shader que se usa para renderizar el material phong.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ShaderSet()

public ShaderSet()

Construye la instancia de ShaderSet

close()

public void close()

Descarta esta instancia y libera todos los programas de sombreado.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getFallback()

public ShaderProgram getFallback()

Obtiene el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible.

Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable

getLambert()

public ShaderProgram getLambert()

Obtiene el shader que se usa para renderizar el material lambert.

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material

getPbr()

public ShaderProgram getPbr()

Obtiene el shader que se usa para renderizar el material PBR.

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material

getPhong()

public ShaderProgram getPhong()

Obtiene el shader que se usa para renderizar el material phong.

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setFallback(ShaderProgram value)

public void setFallback(ShaderProgram value)

Establece el shader de reserva cuando el shader requerido no está disponible.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueShaderProgramNuevo valor

setLambert(ShaderProgram value)

public void setLambert(ShaderProgram value)

Establece el shader que se usa para renderizar el material lambert.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueShaderProgramNuevo valor

setPbr(ShaderProgram value)

public void setPbr(ShaderProgram value)

Establece el shader que se usa para renderizar el material PBR.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueShaderProgramNuevo valor

setPhong(ShaderProgram value)

public void setPhong(ShaderProgram value)

Establece el shader que se usa para renderizar el material phong.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueShaderProgramNuevo valor

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long
arg1int