ShadingLanguage
Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
Lenguajes de sombreado de uso común
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
| AGAL | Lenguaje de ensamblaje gráfico de Adobe |
| ARB_ASSEMBLY | El lenguaje de ensamblaje ARB es un lenguaje de sombreado de bajo nivel creado por el OpenGL Architecture Review Board para estandarizar las instrucciones de GPU. |
| CGFX | NVIDIA Cg |
| DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY | El lenguaje de ensamblaje de sombreado DirectX |
| GELATO | El lenguaje de sombreado Gelato |
| GLSL | El GLSL |
| HLSL | Lenguaje de sombreado de alto nivel DirectX |
| HOUDINIVEX | Lenguaje de sombreado VEX de Houdini |
| MENTAL_RAY | Lenguaje de sombreado Mental Ray |
| METAL | Lenguaje de sombreado Metal de iOS |
| OPEN_SHADING_LANGUAGE | El lenguaje de sombreado Open es desarrollado por Sony Pictures Imageworks y se usa en su motor de renderizado Arnold. |
| PSSL | Lenguaje de sombreado PlayStation |
| RENDER_MAN | Lenguaje de sombreado RenderMan. |
| SFX | SFX |
Métodos
AGAL
public static final ShadingLanguage AGAL
Lenguaje de ensamblaje gráfico de Adobe
ARB_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
El lenguaje de ensamblaje ARB es un lenguaje de sombreado de bajo nivel creado por el OpenGL Architecture Review Board para estandarizar las instrucciones de GPU.
CGFX
public static final ShadingLanguage CGFX
NVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
El lenguaje de ensamblaje de sombreado DirectX
GELATO
public static final ShadingLanguage GELATO
El lenguaje de sombreado Gelato
GLSL
public static final ShadingLanguage GLSL
El GLSL
HLSL
public static final ShadingLanguage HLSL
Lenguaje de sombreado de alto nivel DirectX
HOUDINIVEX
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
Lenguaje de sombreado VEX de Houdini
MENTAL_RAY
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
Lenguaje de sombreado Mental Ray
METAL
public static final ShadingLanguage METAL
Lenguaje de sombreado Metal de iOS
OPEN_SHADING_LANGUAGE
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
El lenguaje de sombreado Open es desarrollado por Sony Pictures Imageworks y se usa en su motor de renderizado Arnold.
PSSL
public static final ShadingLanguage PSSL
Lenguaje de sombreado PlayStation
RENDER_MAN
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
Lenguaje de sombreado RenderMan.
SFX
public static final ShadingLanguage SFX
SFX
valueOf(Class arg0, String arg1)
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Class | |
| arg1 | java.lang.String |
Returns: T
compareTo(E arg0)
public final int compareTo(E arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | E |
Returns: int
describeConstable()
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
Returns:
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc
equals(Object arg0)
public final boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDeclaringClass()
public final Class<E> getDeclaringClass()
Returns:
java.lang.Class
hashCode()
public final int hashCode()
Returns: int
name()
public final String name()
Returns: java.lang.String
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
ordinal()
public final int ordinal()
Returns: int
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
valueOf(String name)
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| nombre | java.lang.String |
Returns: ShadingLanguage
values()
public static ShadingLanguage[] values()
Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final native void wait(long arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |