
**Inheritance:**
java.lang.Object, java.lang.Enum
```
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
```

Lenguajes de sombreado de uso común
## Campos

| Campo | Descripción |
| --- | --- |
| [AGAL](#AGAL) | Lenguaje de ensamblaje gráfico de Adobe |
| [ARB_ASSEMBLY](#ARB-ASSEMBLY) | El lenguaje de ensamblaje ARB es un lenguaje de sombreado de bajo nivel creado por el OpenGL Architecture Review Board para estandarizar las instrucciones de GPU. |
| [CGFX](#CGFX) | NVIDIA Cg |
| [DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY](#DIRECTX-SHADER-ASSEMBLY) | El lenguaje de ensamblaje de sombreado DirectX |
| [GELATO](#GELATO) | El lenguaje de sombreado Gelato |
| [GLSL](#GLSL) | El GLSL |
| [HLSL](#HLSL) | Lenguaje de sombreado de alto nivel DirectX |
| [HOUDINIVEX](#HOUDINIVEX) | Lenguaje de sombreado VEX de Houdini |
| [MENTAL_RAY](#MENTAL-RAY) | Lenguaje de sombreado Mental Ray |
| [METAL](#METAL) | Lenguaje de sombreado Metal de iOS |
| [OPEN_SHADING_LANGUAGE](#OPEN-SHADING-LANGUAGE) | El lenguaje de sombreado Open es desarrollado por Sony Pictures Imageworks y se usa en su motor de renderizado Arnold. |
| [PSSL](#PSSL) | Lenguaje de sombreado PlayStation |
| [RENDER_MAN](#RENDER-MAN) | Lenguaje de sombreado RenderMan. |
| [SFX](#SFX) | SFX |
## Métodos

| Método | Descripción |
| --- | --- |
| [<T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)](#-T-valueOf-java.lang.Class-T--java.lang.String-) |  |
| [compareTo(E arg0)](#compareTo-E-) |  |
| [describeConstable()](#describeConstable--) |  |
| [equals(Object arg0)](#equals-java.lang.Object-) |  |
| [getClass()](#getClass--) |  |
| [getDeclaringClass()](#getDeclaringClass--) |  |
| [hashCode()](#hashCode--) |  |
| [name()](#name--) |  |
| [notify()](#notify--) |  |
| [notifyAll()](#notifyAll--) |  |
| [ordinal()](#ordinal--) |  |
| [toString()](#toString--) |  |
| [valueOf(String name)](#valueOf-java.lang.String-) |  |
| [values()](#values--) |  |
| [wait()](#wait--) |  |
| [wait(long arg0)](#wait-long-) |  |
| [wait(long arg0, int arg1)](#wait-long-int-) |  |
### AGAL {#AGAL}
```
public static final ShadingLanguage AGAL
```


Lenguaje de ensamblaje gráfico de Adobe

### ARB_ASSEMBLY {#ARB-ASSEMBLY}
```
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
```


El lenguaje de ensamblaje ARB es un lenguaje de sombreado de bajo nivel creado por el OpenGL Architecture Review Board para estandarizar las instrucciones de GPU.

### CGFX {#CGFX}
```
public static final ShadingLanguage CGFX
```


NVIDIA Cg

### DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY {#DIRECTX-SHADER-ASSEMBLY}
```
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
```


El lenguaje de ensamblaje de sombreado DirectX

### GELATO {#GELATO}
```
public static final ShadingLanguage GELATO
```


El lenguaje de sombreado Gelato

### GLSL {#GLSL}
```
public static final ShadingLanguage GLSL
```


El GLSL

### HLSL {#HLSL}
```
public static final ShadingLanguage HLSL
```


Lenguaje de sombreado de alto nivel DirectX

### HOUDINIVEX {#HOUDINIVEX}
```
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
```


Lenguaje de sombreado VEX de Houdini

### MENTAL_RAY {#MENTAL-RAY}
```
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
```


Lenguaje de sombreado Mental Ray

### METAL {#METAL}
```
public static final ShadingLanguage METAL
```


Lenguaje de sombreado Metal de iOS

### OPEN_SHADING_LANGUAGE {#OPEN-SHADING-LANGUAGE}
```
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
```


El lenguaje de sombreado Open es desarrollado por Sony Pictures Imageworks y se usa en su motor de renderizado Arnold.

### PSSL {#PSSL}
```
public static final ShadingLanguage PSSL
```


Lenguaje de sombreado PlayStation

### RENDER_MAN {#RENDER-MAN}
```
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
```


Lenguaje de sombreado RenderMan.

### SFX {#SFX}
```
public static final ShadingLanguage SFX
```


SFX

### <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1) {#-T-valueOf-java.lang.Class-T--java.lang.String-}
```
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
```




**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Class<T> |  |
| arg1 | java.lang.String |  |

**Returns:**
T
### compareTo(E arg0) {#compareTo-E-}
```
public final int compareTo(E arg0)
```




**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | E |  |

**Returns:**
int
### describeConstable() {#describeConstable--}
```
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
```




**Returns:**
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc<E>>
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
```
public final boolean equals(Object arg0)
```




**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### getClass() {#getClass--}
```
public final native Class<?> getClass()
```




**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getDeclaringClass() {#getDeclaringClass--}
```
public final Class<E> getDeclaringClass()
```




**Returns:**
java.lang.Class<E>
### hashCode() {#hashCode--}
```
public final int hashCode()
```




**Returns:**
int
### name() {#name--}
```
public final String name()
```




**Returns:**
java.lang.String
### notify() {#notify--}
```
public final native void notify()
```




### notifyAll() {#notifyAll--}
```
public final native void notifyAll()
```




### ordinal() {#ordinal--}
```
public final int ordinal()
```




**Returns:**
int
### toString() {#toString--}
```
public String toString()
```




**Returns:**
java.lang.String
### valueOf(String name) {#valueOf-java.lang.String-}
```
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
```




**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| nombre | java.lang.String |  |

**Returns:**
[ShadingLanguage](../../com.aspose.threed/shadinglanguage)
### values() {#values--}
```
public static ShadingLanguage[] values()
```




**Returns:**
com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
### wait() {#wait--}
```
public final void wait()
```




### wait(long arg0) {#wait-long-}
```
public final native void wait(long arg0)
```




**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
```
public final void wait(long arg0, int arg1)
```




**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |

