StlLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class StlLoadOptions extends LoadOptions
Opciones de carga para STL.
Constructores
| Constructor | Descripción |
|---|---|
| StlLoadOptions() | Inicializa una nueva instancia de StlLoadOptions. |
| StlLoadOptions(FileContentType contentType) | Inicializa una nueva instancia de StlLoadOptions. |
Métodos
| Método | Descripción |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEncoding() | Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto. |
| getFileFormat() | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |
| getFileName() | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. |
| getFileSystem() | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
| getFileSystemFactory() | Obtiene la clase fábrica para FileSystem. |
| getFlipCoordinateSystem() | Obtiene si se debe invertir el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación. |
| getLookupPaths() | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo. |
| getRecalculateNormal() | Ignora los datos de normales almacenados en el archivo STL y recalcula los datos de normales basándose en la posición de los vértices. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEncoding(Charset value) | Establece la codificación predeterminada para archivos de texto. |
| setFileName(String value) | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Establece la clase fábrica para FileSystem. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | Establece si se debe invertir el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación. |
| setLookupPaths(ArrayList | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo. |
| setRecalculateNormal(boolean value) | Ignora los datos de normales almacenados en el archivo STL y recalcula los datos de normales basándose en la posición de los vértices. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
StlLoadOptions()
public StlLoadOptions()
Inicializa una nueva instancia de StlLoadOptions.
StlLoadOptions(FileContentType contentType)
public StlLoadOptions(FileContentType contentType)
Inicializa una nueva instancia de StlLoadOptions.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
Returns: java.nio.charset.Charset - la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.
Returns: java.lang.String - El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Y también puedes usar tu propia implementación.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Obtiene la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
Obtiene si se debe invertir el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación.
Returns: boolean - si se debe invertir el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos, las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar archivos externos para cargar. Ejemplo: El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRecalculateNormal()
public boolean getRecalculateNormal()
Ignora los datos de normales almacenados en el archivo STL y recalcula los datos de normales basándose en la posición de los vértices. El valor predeterminado es false.
Returns: boolean - Ignora los datos de normales almacenados en el archivo STL y recalcula los datos de normales basándose en la posición de los vértices. El valor predeterminado es false.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.nio.charset.Charset | Nuevo valor |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| valor | java.lang.String | Nuevo valor |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
Parameters:
| Parámetro | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Y también puedes usar tu propia implementación.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Establece la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuevo valor **Ejemplo:** El FileSystem predeterminado en SaveOptions/LoadOptions es un sistema de archivos basado en directorios. Puedes sobrescribir la implementación predeterminada especificándolo a través de IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
Establece si se debe invertir el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| | valor | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuevo valor **Ejemplo:** El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRecalculateNormal(boolean value) {#setRecalculateNormal-boolean-}
public void setRecalculateNormal(boolean value)
Ignora los datos de normales almacenados en el archivo STL y recalcula los datos de normales basándose en la posición de los vértices. El valor predeterminado es false.
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |