StlSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class StlSaveOptions extends SaveOptions

Opciones de guardado para STL.

Constructores

ConstructorDescripción
StlSaveOptions()Inicializa una nueva instancia de StlSaveOptions.
StlSaveOptions(FileContentType contentType)Inicializa una nueva instancia de StlSaveOptions.

Métodos

MétodoDescripción
equals(Object arg0)
getAxisSystem()Obtiene el sistema de ejes en el archivo stl exportado.
getClass()
getEncoding()Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto.
getExportTextures()Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.
getFileFormat()Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.
getFileName()El nombre de archivo de la escena de exportación/importación.
getFileSystem()Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
getFileSystemFactory()Obtiene la clase fábrica para FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Obtiene si se invierte el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la exportación.
getLookupPaths()Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)Establece el sistema de ejes en el archivo STL exportado.
setEncoding(Charset value)Establece la codificación predeterminada para archivos de texto.
setExportTextures(boolean value)Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.
setFileName(String value)El nombre de archivo de la escena de exportación/importación.
setFileSystem(FileSystem value)Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Establece la clase fábrica para FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Establece si se invierte el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la exportación.
setLookupPaths(ArrayList value)Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

StlSaveOptions()

public StlSaveOptions()

Inicializa una nueva instancia de StlSaveOptions.

StlSaveOptions(FileContentType contentType)

public StlSaveOptions(FileContentType contentType)

Inicializa una nueva instancia de StlSaveOptions.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
contentTypeFileContentType

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Obtiene el sistema de ejes en el archivo stl exportado.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtiene la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codificación predeterminada para archivos de texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Returns: boolean - Intentar copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Returns: java.lang.String - El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Y también puedes usar tu propia implementación.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtiene la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Obtiene si se invierte el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la exportación.

Returns: booleano - si se invierte el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la exportación.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos, las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar archivos externos para cargar. Ejemplo: El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Establece el sistema de ejes en el archivo STL exportado.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueAxisSystemNuevo valor Observaciones: FlipCoordinateSystem debe estar habilitado para utilizar esta funci\u00f3n.

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.nio.charset.CharsetNuevo valor

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Y también puedes usar tu propia implementación.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Establece la clase de fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará com.aspose.threed.LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuevo valor **Ejemplo:** El FileSystem predeterminado en SaveOptions/LoadOptions es un sistema de archivos basado en directorios. Puedes sobrescribir la implementación predeterminada especificándolo a través de IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Establece si se invierte el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la exportación.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| valor | boolean | Nuevo valor |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permitirán a Aspose.3D buscar el archivo externo para cargarlo.

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | valor | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuevo valor **Ejemplo:** El siguiente código muestra cómo especificar manualmente las texturas de búsqueda, para que el importador pueda encontrarlas |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |