TriMesh

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public class TriMesh extends Entity implements Iterable<Vertex>

Un TriMesh contiene datos sin procesar que pueden ser usados directamente por la GPU. Esta clase es una utilidad para ayudar a construir una malla que solo contiene datos por vértice. Example: El siguiente código muestra cómo crear un TriMesh con una disposición de memoria personalizada y exportarlo a un archivo.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

Constructores

ConstructorDescripción
TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)Inicializa una instancia de TriMesh

Métodos

MétodoDescripción
addTriangle(int a, int b, int c)Agregar un nuevo triángulo
beginVertex()Comenzar a agregar vértice
copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)Copiar el TriMesh de la entrada con una nueva disposición de vértices
endVertex()Terminar de agregar vértice
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Busca la propiedad.
fromMesh(Mesh mesh)Crear un TriMesh a partir del objeto de malla proporcionado, la declaración de vértices se basa en la estructura de la malla de entrada.
fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)Crear un TriMesh a partir del objeto de malla proporcionado, la declaración de vértices se basa en la estructura de la malla de entrada.
fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)Crear un TriMesh a partir del objeto de malla proporcionado con la disposición de vértices especificada.
fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)Crear TriMesh a partir de datos sin procesar
getBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
getCapacity()La capacidad de los vértices preasignados.
getClass()
getEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador
getExcluded()Obtiene si se debe excluir esta entidad durante la exportación.
getIndicesCount()El recuento de índices en este TriMesh
getIntIndices()Convertir los índices a una matriz de enteros de 32 bits
getName()Obtiene el nombre.
getParentNode()Obtiene el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.
getParentNodes()Obtiene todos los nodos padres; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padres para instanciación de geometría.
getProperties()Obtiene la colección de todas las propiedades.
getProperty(String property)Obtiene el valor de la propiedad especificada
getScene()Obtiene la escena a la que pertenece este objeto.
getShortIndices()Convertir los índices a una matriz de enteros de 16 bits
getUnmergedVerticesCount()El recuento de vértices no fusionados que se pasaron mediante beginVertex y endVertex.
getVertexDeclaration()La disposición de vértices del TriMesh.
getVerticesCount()El recuento de vértices en este TriMesh
getVerticesSizeInBytes()El tamaño total de todos los vértices en bytes
hashCode()
indicesToArray(int[][] result)Convertir los índices a una matriz de enteros de 32 bits
indicesToArray(short[][] result)Convertir los índices a una matriz de enteros de 16 bits
iterator()Obtener el enumerador para enumerar Vertex
loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)Cargar vértices desde bytes, la longitud de los bytes debe ser un múltiplo entero del tamaño del vértice.
notify()
notifyAll()
readDouble(int idx, VertexField field)Leer el campo double
readFVector2(int idx, VertexField field)Leer el campo vector2
readFVector3(int idx, VertexField field)Leer el campo vector3
readFVector4(int idx, VertexField field)Leer el campo vector4
readFloat(int idx, VertexField field)Leer el campo float
readVector2(int idx, VertexField field)Leer el campo vector2
readVector3(int idx, VertexField field)Leer el campo vector3
readVector4(int idx, VertexField field)Leer el campo vector4
removeProperty(Property property)Elimina una propiedad dinámica.
removeProperty(String property)Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.
setExcluded(boolean value)Establece si se debe excluir esta entidad durante la exportación.
setName(String value)Establece el nombre.
setParentNode(Node value)Establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.
setProperty(String property, Object value)Establece el valor de la propiedad especificada.
toString()Obtiene la representación en cadena de TriMesh
verticesToArray()Convertir los datos de los vértices a una matriz de bytes
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)
write16bIndicesTo(Stream stream)Escribir los datos de índices como entero de 16 bits al flujo Example:
write16bIndicesTo(OutputStream stream)Escribir los datos de índices como entero de 16 bits al flujo
write32bIndicesTo(Stream stream)Escribir los datos de índices como entero de 32 bits al flujo Example:
write32bIndicesTo(OutputStream stream)Escribir los datos de índices como entero de 32 bits al flujo
writeVerticesTo(Stream stream)Escribir los datos de vértices al flujo especificado
writeVerticesTo(OutputStream stream)Escribir los datos de vértices al flujo especificado

TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

public TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

Inicializa una instancia de TriMesh

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
nombrejava.lang.StringEl nombre de este TriMesh
declarationVertexDeclarationLa declaración del vértice

addTriangle(int a, int b, int c)

public void addTriangle(int a, int b, int c)

Agregar un nuevo triángulo

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
aintEl índice del primer vértice
bintEl índice del segundo vértice
cintEl índice del tercer vértice

beginVertex()

public Vertex beginVertex()

Comenzar a agregar vértice

Returns: Vertex - The reference of internal vertex object in type Vertex

copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

public static TriMesh copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

Copiar el TriMesh de la entrada con una nueva disposición de vértices

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
inputTriMeshEl TriMesh de entrada para copiar
vdVertexDeclarationLa nueva declaración de vértice del TriMesh de salida

Returns: TriMesh - A new TriMesh instance with new vertex declaration. Example:

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
  //convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
  var oldTriMesh = TriMesh.fromMesh((new Sphere()).toMesh());
  //now create a new TriMesh from old TriMesh, using explicit memory layout defined by vd
  var newTriMesh = TriMesh.copyFrom(oldTriMesh, vd);

endVertex()

public int endVertex()

Terminar de agregar vértice

Returns: int

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propertyNamejava.lang.StringNombre de la propiedad.

Returns: Property - The property.

fromMesh(Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh)

Crear un TriMesh a partir del objeto de malla proporcionado, la declaración de vértices se basa en la estructura de la malla de entrada.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
meshMesh

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

Crear un TriMesh a partir del objeto de malla proporcionado, la declaración de vértices se basa en la estructura de la malla de entrada.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
meshMesh
useFloatbooleanUsar tipo float en lugar de tipo double para cada componente del elemento del vértice.

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

Crear un TriMesh a partir del objeto de malla proporcionado con la disposición de vértices especificada.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
declarationVertexDeclarationDefinición de tipo del vértice, o disposición de memoria
meshMeshMalla fuente

Returns: TriMesh - Instance of TriMesh converted from input mesh with specified vertex’s memory layout Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

public static TriMesh fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

Crear TriMesh a partir de datos sin procesar

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
vdVertexDeclarationDeclaración de vértice, debe contener al menos un campo.
vérticesbyte[]Los datos de vértice de entrada, la longitud mínima de los vértices debe ser mayor o igual al tamaño de la declaración de vértice
índicesint[]Los índices del triángulo
generateVertexMappingbooleanGenerar Vertex para cada vértice, lo cual no es necesario solo para serialización/deserialización.

Returns: TriMesh - The TriMesh instance that encapsulated the input byte array. Remarks: The returned TriMesh will not copy the input byte array for performance, external changes on the array will be reflected to this instance. Example: The following code shows how to construct a TriMesh from raw bytes, this is useful when build your own 3D format

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0The string representation,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  var triMesh = TriMesh.FromRawData(vd, vertices, indices, true);

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCapacity()

public int getCapacity()

La capacidad de los vértices preasignados.

Returns: int - La capacidad de los vértices preasignados.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Obtiene si se debe excluir esta entidad durante la exportación.

Returns: boolean - si se debe excluir esta entidad durante la exportación.

getIndicesCount()

public int getIndicesCount()

El recuento de índices en este TriMesh

Returns: int - El recuento de índices en este TriMesh

getIntIndices()

public int[] getIntIndices()

Convertir los índices a una matriz de enteros de 32 bits

Returns: int[]

getName()

public String getName()

Obtiene el nombre.

Returns: java.lang.String - el nombre.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Obtiene el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Obtiene todos los nodos padres; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padres para instanciación de geometría.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - todos los nodos padre, una entidad puede estar adjunta a varios nodos padre para instanciación de geometría

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Obtiene la colección de todas las propiedades.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Obtiene el valor de la propiedad especificada

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringNombre de la propiedad

Returns: java.lang.Object - El valor de la propiedad encontrada

getScene()

public Scene getScene()

Obtiene la escena a la que pertenece este objeto.

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getShortIndices()

public short[] getShortIndices()

Convertir los índices a una matriz de enteros de 16 bits

Returns: short[]

getUnmergedVerticesCount()

public int getUnmergedVerticesCount()

El recuento de vértices no fusionados que se pasaron mediante beginVertex y endVertex.

Returns: int - El recuento de vértices no fusionados que se pasaron mediante beginVertex y endVertex.

getVertexDeclaration()

public VertexDeclaration getVertexDeclaration()

La disposición de vértices del TriMesh.

Returns: VertexDeclaration - The vertex layout of the TriMesh.

getVerticesCount()

public int getVerticesCount()

El recuento de vértices en este TriMesh

Returns: int - El recuento de vértices en este TriMesh

getVerticesSizeInBytes()

public int getVerticesSizeInBytes()

El tamaño total de todos los vértices en bytes

Returns: int - El tamaño total de todos los vértices en bytes

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

indicesToArray(int[][] result)

public void indicesToArray(int[][] result)

Convertir los índices a una matriz de enteros de 32 bits

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
resultadoint[][]

indicesToArray(short[][] result)

public void indicesToArray(short[][] result)

Convertir los índices a una matriz de enteros de 16 bits

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
resultadoshort[][]

iterator()

public Iterator<Vertex> iterator()

Obtener el enumerador para enumerar Vertex

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.Vertex>

loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

public void loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

Cargar vértices desde bytes, la longitud de los bytes debe ser un múltiplo entero del tamaño del vértice. Ejemplo: El siguiente código muestra cómo crear un TriMesh vacío y cargar manualmente los vértices desde bytes sin procesar.

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.LoadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.AddTriangle(0, 1, 2);
int[] indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  byte[] vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.loadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.addTriangle(0, 1, 2);

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
verticesInBytesbyte[]

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

readDouble(int idx, VertexField field)

public double readDouble(int idx, VertexField field)

Leer el campo double

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos compatible con float/double

Returns: double - Valor double del campo del vértice especificado

readFVector2(int idx, VertexField field)

public FVector2 readFVector2(int idx, VertexField field)

Leer el campo vector2

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos Vector2/FVector2

Returns: FVector2 - FVector2 of specified vertex’s field

readFVector3(int idx, VertexField field)

public FVector3 readFVector3(int idx, VertexField field)

Leer el campo vector3

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos Vector3/FVector3

Returns: FVector3

readFVector4(int idx, VertexField field)

public FVector4 readFVector4(int idx, VertexField field)

Leer el campo vector4

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos Vector4/FVector4

Returns: FVector4

readFloat(int idx, VertexField field)

public float readFloat(int idx, VertexField field)

Leer el campo float

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos compatible con float/double

Returns: float - Valor float del campo del vértice especificado

readVector2(int idx, VertexField field)

public Vector2 readVector2(int idx, VertexField field)

Leer el campo vector2

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos Vector2/FVector2

Returns: Vector2 - Vector2 of specified vertex’s field

readVector3(int idx, VertexField field)

public Vector3 readVector3(int idx, VertexField field)

Leer el campo vector3

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos Vector3/FVector3

Returns: Vector3

readVector4(int idx, VertexField field)

public Vector4 readVector4(int idx, VertexField field)

Leer el campo vector4

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
idxintEl índice del vértice a leer
fieldVertexFieldEl campo con un tipo de datos Vector4/FVector4

Returns: Vector4

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Elimina una propiedad dinámica.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propertyPropertyQué propiedad eliminar

Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Elimina la propiedad especificada identificada por nombre.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringQué propiedad eliminar

Returns: boolean - verdadero si la propiedad se elimina correctamente

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Establece si se debe excluir esta entidad durante la exportación.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorbooleanNuevo valor

setName(String value)

public void setName(String value)

Establece el nombre.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valorjava.lang.StringNuevo valor

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

Establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
valueNodeNuevo valor

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Establece el valor de la propiedad especificada.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
propiedadjava.lang.StringNombre de la propiedad
valorjava.lang.ObjectEl valor de la propiedad

toString()

public String toString()

Obtiene la representación en cadena de TriMesh

Returns: java.lang.String - La representación en cadena

verticesToArray()

public byte[] verticesToArray()

Convertir los datos de los vértices a una matriz de bytes

Returns: byte[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long
arg1int

write16bIndicesTo(Stream stream)

public void write16bIndicesTo(Stream stream)

Escribir los datos de índices como entero de 16 bits al flujo Example:

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
      var mesh = (new Sphere()).toMesh();
      var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
      //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
      var stream = new ByteArrayOutputStream();
      try(var s = Stream.wrap(stream)) {
          triMesh.writeVerticesTo(s);
          //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
          triMesh.write16bIndicesTo(s);
      }

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
streamStream

write16bIndicesTo(OutputStream stream)

public void write16bIndicesTo(OutputStream stream)

Escribir los datos de índices como entero de 16 bits al flujo

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
flujojava.io.OutputStream
//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh    
     var mesh = (new Sphere()).toMesh();    
     var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);    
     //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex    
     var stream = new ByteArrayOutputStream();    
     triMesh.writeVerticesTo(stream);    
     //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index    
     triMesh.write16bIndicesTo(stream);
``` |

### write32bIndicesTo(Stream stream) {#write32bIndicesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void write32bIndicesTo(Stream stream)



Escribir los datos de índices como entero de 32 bits al flujo **Example:**

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write32bIndicesTo(s); }


**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) |  |

### write32bIndicesTo(OutputStream stream) {#write32bIndicesTo-java.io.OutputStream-}

public void write32bIndicesTo(OutputStream stream)



Escribir los datos de índices como entero de 32 bits al flujo

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | flujo | java.io.OutputStream | **Ejemplo:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write32bIndicesTo(stream);


### writeVerticesTo(Stream stream) {#writeVerticesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void writeVerticesTo(Stream stream)



Escribir los datos de vértices al flujo especificado

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | El flujo al que se escribirán los datos de los vértices **Ejemplo:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write16bIndicesTo(s); }


### writeVerticesTo(OutputStream stream) {#writeVerticesTo-java.io.OutputStream-}

public void writeVerticesTo(OutputStream stream)



Escribir los datos de vértices al flujo especificado

**Parameters:**
| Parámetro | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
|  | flujo | java.io.OutputStream | El flujo al que se escribirán los datos de los vértices **Ejemplo:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write16bIndicesTo(stream);