Watermark

Inheritance: java.lang.Object

public class Watermark

Utilidad para codificar/decodificar una marca de agua ciega a/de una malla. Remarks: Tanto Watermark como Watermark realizarán la verificación de licencia. El uso de prueba lanzará una excepción, puedes usar TrialException.getSuppressTrialException para suprimir la excepción, pero no eliminará la restricción aquí. Se requiere una licencia válida para usar estas funciones sin restricciones. Example: El siguiente código muestra cómo codificar una marca de agua ciega en una malla y decodificarla.

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", null);
     String watermark = Watermark.decodeWatermark(encodedMesh, null);

Métodos

MétodoDescripción
decodeWatermark(Mesh input)Decodificar la marca de agua de una malla
decodeWatermark(Mesh input, String password)Decodificar la marca de agua de una malla
encodeWatermark(Mesh input, String text)Codificar un texto en la marca de agua ciega de la malla.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)Codificar un texto en la marca de agua ciega de la malla.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)Codificar un texto en la marca de agua ciega de la malla.
equals(Object arg0)
getClass()
hashCode()
notify()
notifyAll()
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

decodeWatermark(Mesh input)

public static String decodeWatermark(Mesh input)

Decodificar la marca de agua de una malla

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
inputMeshLa malla para extraer la marca de agua

Returns: java.lang.String - Marca de agua ciega o null si no se decodifica ninguna marca de agua.

decodeWatermark(Mesh input, String password)

public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)

Decodificar la marca de agua de una malla

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
inputMeshLa malla para extraer la marca de agua
contraseñajava.lang.StringLa contraseña para descifrar la marca de agua

Returns: java.lang.String - Marca de agua ciega o null si no se decodifica ninguna marca de agua.

encodeWatermark(Mesh input, String text)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text)

Codificar un texto en la marca de agua ciega de la malla.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
inputMeshMalla para codificar una marca de agua ciega
textojava.lang.StringTexto para codificar en la malla

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

Codificar un texto en la marca de agua ciega de la malla.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
inputMeshMalla para codificar una marca de agua ciega
textojava.lang.StringTexto para codificar en la malla
contraseñajava.lang.StringContraseña para proteger la marca de agua, es opcional

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

Codificar un texto en la marca de agua ciega de la malla.

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
inputMeshMalla para codificar una marca de agua ciega
textojava.lang.StringTexto para codificar en la malla
contraseñajava.lang.StringContraseña para proteger la marca de agua, es opcional
permanentebooleanLa marca de agua permanente no será sobrescrita ni eliminada.

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParámetroTipoDescripción
arg0long
arg1int