Un hueso define el subconjunto del punto de control de la geometría y el peso de mezcla definido para cada punto de control. ElBone objeto no se puede utilizar directamente, unSkinDeformer instancia se utiliza para deformar la geometría, ySkinDeformerviene con un conjunto de huesos, cada hueso vinculado a un nodo. NOTA: Un punto de control de una geometría puede estar delimitado a más de un Hueso.
Obtiene o establece el nodo. El nódulo óseo es el hueso al que se adhiere la piel, elSkinDeformer utilizará el nodo óseo para influir en el desplazamiento de los puntos de control. El nodo óseo suele tener unSkeletonadjunto, pero no es obligatorio. AdjuntoSkeleton generalmente lo usa el software DCC para mostrar el esqueleto al usuario.
Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)