| ApertureMode { get; set; } | Obtiene o establece el modo de apertura de la cámara |
| Aspect { get; set; } | Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum |
| AspectRatio { get; set; } | Obtiene o establece la relación de aspecto del plano de vista. |
| Direction { get; set; } | Obtiene o establece la dirección en la que mira la cámara. Los cambios en esta propiedad también afectarán laLookAt yTarget . |
| Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
| FarPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum. |
| FieldOfView { get; set; } | Obtiene o establece el campo de visión de la cámara en grados, esta propiedad se usa solo cuando ApertureMode estáHorizontal oVertical |
| FieldOfViewX { get; set; } | Obtiene o establece el campo de visión horizontal de la cámara en grados, esta propiedad se usa solo cuando ApertureMode estáHorizAndVert |
| FieldOfViewY { get; set; } | Obtiene o establece el campo de visión vertical de la cámara en grados, esta propiedad se usa solo cuando ApertureMode estáHorizAndVert |
| Height { get; set; } | Obtiene o establece la altura del plano de vista medida en pulgadas |
| LookAt { get; set; } | Obtiene o establece la posición interesada que mira la cámara. |
| Magnification { get; set; } | Obtiene o establece la ampliación utilizada en la cámara ortográfica |
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| NearPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano cercano del tronco. |
| OrthoHeight { get; set; } | Obtiene o establece la altura cuando frustum en proyección ortográfica. |
| ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
| ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
| ProjectionType { get; set; } | Obtiene o establece el tipo de proyección de la cámara. Por defecto se utiliza la proyección en perspectiva. |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| RotationMode { get; set; } | Obtiene o establece el modo de orientación del frustum Esta propiedad solo funciona cuando elTarget es nulo. Si el valor esFixedTarget , la dirección siempre se calcula por la propiedadLookAt De lo contrario, elLookAtsiempre se calcula porDirection |
| Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
| Target { get; set; } | Obtiene o establece el objetivo que mira la cámara. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior aLookAt propiedad. |
| Up { get; set; } | Obtiene o establece la dirección hacia arriba de la cámara |
| Width { get; set; } | Obtiene o establece el ancho del plano de vista medido en pulgadas |