Cylinder

Cylinder class

Cilindro parametrizado. También se puede utilizar para representar el cono cuando uno de radiusTop/radiusBottom es cero.

public class Cylinder : Primitive

Constructores

NombreDescripción
Cylinder()Inicializa una nueva instancia delCylinder clase.
Cylinder(double, double)Inicializa una nueva instancia delCylinder clase.
Cylinder(double, double, double)Inicializa una nueva instancia delCylinder clase.
Cylinder(double, double, double, int, int, bool)Inicializa una nueva instancia delCylinder clase.
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double)Inicializa una nueva instancia delCylinder clase.

Propiedades

NombreDescripción
CastShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow
Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación.
GenerateFanCylinder { get; set; }Obtiene o establece si generar el cilindro estilo ventilador cuando ThetaLength es inferior a 2*PI; de lo contrario, el modelo no se cortará.
Height { get; set; }Obtiene o establece la altura del cilindro.
HeightSegments { get; set; }Obtiene o establece los segmentos de altura.
virtual Name { get; set; }Obtiene o establece el nombre.
OffsetBottom { get; set; }Obtiene o establece el desplazamiento de transformación de vértices del lado inferior.
OffsetTop { get; set; }Obtiene o establece el desplazamiento de transformación de vértices del lado superior.
OpenEnded { get; set; }Obtiene o establece un valor que indica si esteCylinder abierto. El valor predeterminado es falso.
ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales.
ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría
Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades.
RadialSegments { get; set; }Obtiene o establece los segmentos radiales.
RadiusBottom { get; set; }Obtiene o establece el radio de la tapa inferior del cilindro.
RadiusTop { get; set; }Obtiene o establece el radio de la tapa superior del cilindro.
ReceiveShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow.
Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto
ShearBottom { get; set; }Obtiene o establece la transformación de corte del lado inferior, el vector almacena el valor de corte (eje x, eje z) que se mide en radianes, el valor predeterminado es (0, 0)
ShearTop { get; set; }Obtiene o establece la transformación de corte del lado superior, el vector almacena el valor de corte (eje x, eje z) que se mide en radianes, el valor predeterminado es (0, 0)
ThetaLength { get; set; }Obtiene o establece la longitud de theta. El valor predeterminado es 2π.
ThetaStart { get; set; }Obtiene o establece el inicio theta. El valor predeterminado es 0.

Métodos

NombreDescripción
FindProperty(string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
GetBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
virtual GetEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador
GetProperty(string)Obtener el valor de la propiedad especificada
RemoveProperty(Property)Elimina una propiedad dinámica.
RemoveProperty(string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre
SetProperty(string, object)Establece el valor de la propiedad especificada
override ToMesh()Convertir objeto actual a mesh

Ver también