Dish
Dish class
Plato parametrizado.
public class Dish : Primitive
Constructores
Nombre | Descripción |
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Dish() | Crear una nueva instancia de plato con radio predeterminado (10) y altura predeterminada (5) |
Dish(double, double) | Crear una nueva instancia de plato con radio y altura especificados |
Dish(string, double, double, int, int) | Crear una nueva instancia de plato con radio y altura especificados |
Propiedades
Nombre | Descripción |
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CastShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow |
Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
Height { get; set; } | Altura del plato |
HeightSegments { get; set; } | Obtiene o establece los segmentos de altura |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Radius { get; set; } | Radio del plato |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. |
Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
WidthSegments { get; set; } | Obtiene o establece el ancho de los segmentos |
Métodos
Nombre | Descripción |
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FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
override ToMesh() | Convertir objeto actual a mesh |
Ver también