Mesh
Contenido
[
Ocultar
]Mesh class
Una malla está formada por muchos polígonos de n lados.
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
Constructores
Nombre | Descripción |
---|---|
Mesh() | Inicializa una nueva instancia delMesh clase. |
Mesh(Bitmap) | Construya una malla utilizando el mapa de altura especificado, si el formato de píxel del mapa de altura contiene varios componentes, el primer componente (normalmente el rojo) se utilizará como valor de altura (z) Los componentes x e y del punto de control son coordenadas de píxel normalizadas . |
Mesh(string) | Inicializa una nueva instancia delMesh clase. |
Mesh(Bitmap, Matrix4) | Construya una malla utilizando el mapa de altura especificado, si el formato de píxel del mapa de altura contiene varios componentes, el primer componente (normalmente el rojo) se utilizará como valor de altura (z) Los componentes x e y del punto de control son coordenadas de píxel normalizadas . |
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | Construya una malla utilizando el mapa de altura especificado, si el formato de píxel del mapa de altura contiene varios componentes, el primer componente (normalmente el rojo) se utilizará como valor de altura (z) Los componentes x e y del punto de control son coordenadas de píxel normalizadas . |
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow |
ControlPoints { get; } | Obtiene todos los puntos de control |
Deformers { get; } | Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría. |
Edges { get; } | Obtiene los bordes de la Malla. El borde es opcional en la malla, por lo que puede estar vacío. |
Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
PolygonCount { get; } | Obtiene el conteo de polígonos |
Polygons { get; } | Obtiene la definición de polígonos de la malla |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. |
Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
VertexElements { get; } | Obtiene todos los elementos de vértice |
Visible { get; set; } | Obtiene o establece si la geometría es visible |
Métodos
Nombre | Descripción |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual |
CreateElement(VertexElementType) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
CreatePolygon(int[]) | Crea un nuevo polígono con todos los vértices definidos enindices . Para crear un polígono vértice por vértice, utilicePolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int) | Crea un polígono de 3 vértices(triángulo) |
CreatePolygon(int[], int, int) | Crea un nuevo polígono con todos los vértices definidos enindices . Para crear un polígono vértice por vértice, utilicePolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int, int) | Crea un polígono de 4 vértices(quad) |
FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetEnumerator() | Obtiene el enumerador de cada polígono interior. |
GetPolygonSize(int) | Obtiene el número de vértices del polígono especificado. |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Obtiene unVertexElementUV instancia con mapeo de textura dado type |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
ToMesh() | Obtiene la instancia de Mesh de la entidad actual. |
Ejemplos
Para agregar un polígono en malla: Recorre todos los polígonos de la malla:
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
// tratar con polígono
}
Ver también
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D