Patch Patch class APatch
es una superficie de modelado paramétrico, similar aNurbsSurface
, también está definido por dos PatchDirection
, laU
yV
. Pero diferencia entrePatch
yNurbsSurface
es que elPatchDirection
la curva puede ser una deBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline yLinear
Copy public class Patch : Geometry
Constructores Nombre Descripción Patch ()Inicializa una nueva instancia delPatch
clase. Patch (string)Inicializa una nueva instancia delPatch
clase.
Propiedades Nombre Descripción CastShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow ControlPoints { get; }Obtiene todos los puntos de control Deformers { get; }Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría. Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. virtual Name { get; set; } Obtiene o establece el nombre. ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades. ReceiveShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto U { get; }Obtiene la dirección u. V { get; }Obtiene la dirección v. VertexElements { get; }Obtiene todos los elementos de vértice Visible { get; set; }Obtiene o establece si la geometría es visible
Métodos Nombre Descripción AddElement (VertexElement)Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual CreateElement (VertexElementType)Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. CreateElement (VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. CreateElementUV (TextureMapping)Crea unVertexElementUV
con el tipo de mapeo de textura dado. CreateElementUV (TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Crea unVertexElementUV
con el tipo de mapeo de textura dado. FindProperty (string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) GetBoundingBox ()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. GetDeformers<T> ()GetElement (VertexElementType)Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado virtual GetEntityRendererKey () Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador GetProperty (string)Obtener el valor de la propiedad especificada GetVertexElementOfUV (TextureMapping)Obtiene unVertexElementUV
instancia con mapeo de textura dado type RemoveProperty (Property)Elimina una propiedad dinámica. RemoveProperty (string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre SetProperty (string, object)Establece el valor de la propiedad especificada
Ver también