BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Esto creará tangente y binormal en todas las mallas de la escena Se requiere normal, si no existe normal en la malla, también creará los datos normales desde la posición. También se requiere UV, la malla se ignorará si no hay UV está definido.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Ver también


BuildTangentBinormal(Mesh)

Esto creará tangente y binormal en la malla Se requiere normal, si no existe normal en la malla, también creará los datos normales desde la posición. También se requiere UV, se generará una excepción si no se encuentra UV.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Ver también