Primitive Primitive class Clase base para todas las primitivas
Copy public abstract class Primitive : Entity , IMeshConvertible
Constructores Propiedades Nombre Descripción CastShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. virtual Name { get; set; } Obtiene o establece el nombre. ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades. ReceiveShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto
Métodos Nombre Descripción FindProperty (string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) GetBoundingBox ()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. virtual GetEntityRendererKey () Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador GetProperty (string)Obtener el valor de la propiedad especificada RemoveProperty (Property)Elimina una propiedad dinámica. RemoveProperty (string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre SetProperty (string, object)Establece el valor de la propiedad especificada abstract ToMesh () Convertir objeto actual a mesh
Ver también