Pyramid Pyramid class Pirámide parametrizada.
Copy public class Pyramid : Primitive
Constructores Nombre Descripción Pyramid ()Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior predeterminada (10, 10) y la altura predeterminada (5) Pyramid (double, double, double)Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior especificada Pyramid (double, double, double, double, double)Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior y superior y la altura especificadas. Pyramid (string, double, double, double, double, double)Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior y superior y la altura especificadas.
Propiedades Nombre Descripción BottomArea { get; set; }Área de la tapa inferior BottomOffset { get; set; }Desplazamiento para vértices inferiores CastShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. Height { get; set; }Altura de la pirámide virtual Name { get; set; } Obtiene o establece el nombre. ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades. ReceiveShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto TopArea { get; set; }Área de la tapa superior
Métodos Nombre Descripción FindProperty (string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) GetBoundingBox ()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. virtual GetEntityRendererKey () Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador GetProperty (string)Obtener el valor de la propiedad especificada RemoveProperty (Property)Elimina una propiedad dinámica. RemoveProperty (string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre SetProperty (string, object)Establece el valor de la propiedad especificada override ToMesh () Convertir objeto actual a mesh
Ver también