Pyramid
Pyramid class
Pirámide parametrizada.
public class Pyramid : Primitive
Constructores
| Nombre | Descripción |
|---|
| Pyramid() | Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior predeterminada (10, 10) y la altura predeterminada (5) |
| Pyramid(double, double, double) | Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior especificada |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior y superior y la altura especificadas. |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Construya una nueva instancia de pirámide con el área inferior y superior y la altura especificadas. |
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| BottomArea { get; set; } | Área de la tapa inferior |
| BottomOffset { get; set; } | Desplazamiento para vértices inferiores |
| CastShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow |
| Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
| Height { get; set; } | Altura de la pirámide |
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
| ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. |
| Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
| TopArea { get; set; } | Área de la tapa superior |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
| override ToMesh() | Convertir objeto actual a mesh |
Ver también