Sphere Sphere class Esfera parametrizada.
Copy public class Sphere : Primitive
Constructores Nombre Descripción Sphere ()Inicializa una nueva instancia delSphere
con radio por defecto 1. Sphere (double)Inicializa una nueva instancia delSphere
clase con radio especificado. Sphere (double, int, int)Inicializa una nueva instancia delSphere
clase con radio especificado, segmentos de ancho y segmentos de altura. Sphere (string, double, int, int, double, double, double, double)Inicializa una nueva instancia delSphere
clase.
Propiedades Nombre Descripción CastShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. HeightSegments { get; set; }Obtiene o establece los segmentos de altura. virtual Name { get; set; } Obtiene o establece el nombre. ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría PhiLength { get; set; }Obtiene o establece la longitud del phi. PhiStart { get; set; }Obtiene o establece el inicio de phi. Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades. Radius { get; set; }Obtiene o establece el radio de la esfera. ReceiveShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto ThetaLength { get; set; }Obtiene o establece la longitud de theta. ThetaStart { get; set; }Obtiene o establece el inicio theta. WidthSegments { get; set; }Obtiene o establece el ancho de los segmentos.
Métodos Nombre Descripción FindProperty (string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) GetBoundingBox ()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. virtual GetEntityRendererKey () Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador GetProperty (string)Obtener el valor de la propiedad especificada RemoveProperty (Property)Elimina una propiedad dinámica. RemoveProperty (string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre SetProperty (string, object)Establece el valor de la propiedad especificada override ToMesh () Convertir objeto actual a mesh
Ver también