Sphere

Sphere class

Esfera parametrizada.

public class Sphere : Primitive

Constructores

NombreDescripción
Sphere()Inicializa una nueva instancia delSphere con radio por defecto 1.
Sphere(double)Inicializa una nueva instancia delSphere clase con radio especificado.
Sphere(double, int, int)Inicializa una nueva instancia delSphere clase con radio especificado, segmentos de ancho y segmentos de altura.
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double)Inicializa una nueva instancia delSphere clase.

Propiedades

NombreDescripción
CastShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow
Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación.
HeightSegments { get; set; }Obtiene o establece los segmentos de altura.
virtual Name { get; set; }Obtiene o establece el nombre.
ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales.
ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría
PhiLength { get; set; }Obtiene o establece la longitud del phi.
PhiStart { get; set; }Obtiene o establece el inicio de phi.
Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades.
Radius { get; set; }Obtiene o establece el radio de la esfera.
ReceiveShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow.
Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto
ThetaLength { get; set; }Obtiene o establece la longitud de theta.
ThetaStart { get; set; }Obtiene o establece el inicio theta.
WidthSegments { get; set; }Obtiene o establece el ancho de los segmentos.

Métodos

NombreDescripción
FindProperty(string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
GetBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
virtual GetEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador
GetProperty(string)Obtener el valor de la propiedad especificada
RemoveProperty(Property)Elimina una propiedad dinámica.
RemoveProperty(string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre
SetProperty(string, object)Establece el valor de la propiedad especificada
override ToMesh()Convertir objeto actual a mesh

Ver también