ObjLoadOptions
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]ObjLoadOptions class
Opciones de carga para frente de onda obj
public class ObjLoadOptions : LoadOptions
Constructores
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| ObjLoadOptions() | Constructor deObjLoadOptions |
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| EnableMaterials { get; set; } | Obtiene o establece si importar materiales para cada objeto |
| Encoding { get; set; } | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es nulo, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
| FileFormat { get; } | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción Guardar/Cargar actual. |
| FileName { get; set; } | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil cuando se serializan activos externos como el material de OBJ. |
| FileSystem { get; set; } | Permitir que el usuario maneje cómo administrar las dependencias externas durante cargar/guardar. |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | Obtiene o establece si se cambia el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación |
| LookupPaths { get; set; } | Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un archivo externo para cargar. |
| NormalizeNormal { get; set; } | Obtiene o establece si se normaliza el vector normal durante la carga. El valor predeterminado es verdadero. |
| Scale { get; set; } | Escalas en el eje x/y/z, el valor predeterminado es 1.0 |
Ver también
- class LoadOptions
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Formats
- asamblea Aspose.3D