PlySaveOptions
Contenido
[
Ocultar
]PlySaveOptions class
Guardar opciones para exportar escena como archivo PLY.
public class PlySaveOptions : SaveOptions
Constructores
Nombre | Descripción |
---|---|
PlySaveOptions() | Constructor dePlySaveOptions |
PlySaveOptions(FileContentType) | Constructor dePlySaveOptions |
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
ColorComponents { get; set; } | Los nombres de los componentes para el color del vértice, el valor predeterminado es (“rojo”, “verde”, “azul”) |
Encoding { get; set; } | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es nulo, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
FaceElement { get; set; } | El nombre del elemento para los datos del rostro, el valor predeterminado es “rostro” |
FaceProperty { get; set; } | El nombre de la propiedad para los datos de la cara, el valor predeterminado es “vertex_index” |
FileFormat { get; } | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción Guardar/Cargar actual. |
FileName { get; set; } | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil cuando se serializan activos externos como el material de OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Permitir que el usuario maneje cómo administrar las dependencias externas durante cargar/guardar. |
FlipCoordinate { get; set; } | Voltee la coordenada mientras guarda la escena, el valor predeterminado es true |
LookupPaths { get; set; } | Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un archivo externo para cargar. |
NormalComponents { get; set; } | Los nombres de los componentes para datos normales, el valor predeterminado es (“nx”, “ny”, “nz”) |
PointCloud { get; set; } | Exporta la escena como nube de puntos, el valor por defecto es false. |
PositionComponents { get; set; } | Los nombres de los componentes para los datos de posición, el valor predeterminado es (“x”, “y”, “z”) |
TextureCoordinateComponents { get; set; } | Los nombres de los componentes para los datos de coordenadas de textura, el valor predeterminado es (“u”, “v”) |
VertexElement { get; set; } | El nombre del elemento para los datos del vértice, el valor predeterminado es “vértice” |
Ver también
- class SaveOptions
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Formats
- asamblea Aspose.3D