PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Guardar opciones para exportar escena como archivo PLY.

public class PlySaveOptions : SaveOptions

Constructores

NombreDescripción
PlySaveOptions()Constructor dePlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType)Constructor dePlySaveOptions

Propiedades

NombreDescripción
ColorComponents { get; set; }Los nombres de los componentes para el color del vértice, el valor predeterminado es (“rojo”, “verde”, “azul”)
Encoding { get; set; }Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es nulo, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
FaceElement { get; set; }El nombre del elemento para los datos del rostro, el valor predeterminado es “rostro”
FaceProperty { get; set; }El nombre de la propiedad para los datos de la cara, el valor predeterminado es “vertex_index”
FileFormat { get; }Obtiene el formato de archivo especificado en la opción Guardar/Cargar actual.
FileName { get; set; }El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil cuando se serializan activos externos como el material de OBJ.
FileSystem { get; set; }Permitir que el usuario maneje cómo administrar las dependencias externas durante cargar/guardar.
FlipCoordinate { get; set; }Voltee la coordenada mientras guarda la escena, el valor predeterminado es true
LookupPaths { get; set; }Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un archivo externo para cargar.
NormalComponents { get; set; }Los nombres de los componentes para datos normales, el valor predeterminado es (“nx”, “ny”, “nz”)
PointCloud { get; set; }Exporta la escena como nube de puntos, el valor por defecto es false.
PositionComponents { get; set; }Los nombres de los componentes para los datos de posición, el valor predeterminado es (“x”, “y”, “z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; }Los nombres de los componentes para los datos de coordenadas de textura, el valor predeterminado es (“u”, “v”)
VertexElement { get; set; }El nombre del elemento para los datos del vértice, el valor predeterminado es “vértice”

Ver también