UsdSaveOptions
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]UsdSaveOptions class
Guardar opciones para formatos USD/USDZ.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Constructores
Nombre | Descripción |
---|---|
UsdSaveOptions() | Inicializar un nuevoUsdSaveOptions conUSD formato |
UsdSaveOptions(FileFormat) | Inicializar un nuevoUsdSaveOptions con formato USD/USDZ especificado. |
Propiedades
Nombre | Descripción |
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Encoding { get; set; } | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es nulo, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
ExportMetaData { get; set; } | Exportar las propiedades del nodo a través del campo customData de USD. |
FileFormat { get; } | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción Guardar/Cargar actual. |
FileName { get; set; } | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil cuando se serializan activos externos como el material de OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Permitir que el usuario maneje cómo administrar las dependencias externas durante cargar/guardar. |
LookupPaths { get; set; } | Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un archivo externo para cargar. |
MaterialConverter { get; set; } | Convertidor personalizado para convertir el material de la geometría en material PBR Si no está asignado, el exportador USD convertirá automáticamente el material estándar en material PBR. El valor predeterminado es nulo |
PrimitiveToMesh { get; set; } | Convierta las entidades primitivas en malla durante la exportación. O codifique directamente las primitivas en el archivo de salida (usará la definición de extensión de Aspose para primitivas no oficiales como Dish, Torus) El valor predeterminado es verdadero. |
Ver también
- class SaveOptions
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Formats
- asamblea Aspose.3D