PushConstants
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]PushConstants(ShaderStage, byte[])
Empuje la constante a la canalización
public void PushConstants(ShaderStage stage, byte[] data)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| stage | ShaderStage | Qué etapa de sombreado consumirá los datos constantes |
| data | Byte[] | Los datos que serán enviados al shader |
Ver también
- enum ShaderStage
- interface ICommandList
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D
PushConstants(ShaderStage, byte[], int)
Empuje la constante a la canalización
public void PushConstants(ShaderStage stage, byte[] data, int size)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| stage | ShaderStage | Qué etapa de sombreado consumirá los datos constantes |
| data | Byte[] | Los datos que serán enviados al shader |
| size | Int32 | Bytes para escribir en la canalización |
Ver también
- enum ShaderStage
- interface ICommandList
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D