Material
Material class
El material define los parámetros necesarios para la apariencia visual de la geometría. Aspose.3D proporciona un modelo de sombreado paraLambertMaterial ,PhongMaterial yShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetEnumerator() | Obtiene el enumerador para enumerar ranuras de texturas internas. |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| GetTexture(string) | Obtiene la textura de la ranura especificada, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
| SetTexture(string, TextureBase) | Establece la textura en la ranura especificada |
| override ToString() | Da formato al objeto a string |
Campos
Ver también