Shininess
PhongMaterial.Shininess property
Obtiene o establece el brillo, esto controla el tamaño del resaltado especular. La fórmula de especular: SpecularColor * SpecularFactor * (N punto H) ^ Shininess
public double Shininess { get; set; }
El valor de la propiedad
el brillo
Ver también
- class PhongMaterial
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Shading
- asamblea Aspose.3D