Un material de sombreado permite describir el material mediante un motor de renderizado externo o un lenguaje de sombreado. ShaderMaterial usosShaderTechniquepara describir los detalles de renderizado concreto, se utilizará y el más adecuado de acuerdo con la plataforma de renderizado final. Por ejemplo, suShaderMaterial la instancia puede tener dos técnicas, una está definida por HLSL y otra está definida por GLSL En la plataforma que no es de ventana, se debe usar GLSL en lugar de HLSL
Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)