ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Un material de sombreado permite describir el material mediante un motor de renderizado externo o un lenguaje de sombreado. ShaderMaterial usosShaderTechniquepara describir los detalles de renderizado concreto, se utilizará y el más adecuado de acuerdo con la plataforma de renderizado final. Por ejemplo, suShaderMaterial la instancia puede tener dos técnicas, una está definida por HLSL y otra está definida por GLSL En la plataforma que no es de ventana, se debe usar GLSL en lugar de HLSL
public class ShaderMaterial : Material
Constructores
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| Techniques { get; } | Obtiene todas las técnicas disponibles definidas en este material. |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetEnumerator() | Obtiene el enumerador para enumerar ranuras de texturas internas. |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| GetTexture(string) | Obtiene la textura de la ranura especificada, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
| SetTexture(string, TextureBase) | Establece la textura en la ranura especificada |
| override ToString() | Da formato al objeto a string |
Ver también