Append(Matrix4) | Agregue la nueva matriz de transformación a la cadena de transformación. |
Compose(Matrix4) | Agregar o anteponer el argumento a la matriz interna. |
Prepend(Matrix4) | Anteponga la nueva matriz de transformación a la cadena de transformación. |
Rearrange(Axis, Axis, Axis) | Reorganizar el diseño del eje. |
Reset() | Restablecer la transformación a matriz de identidad |
Rotate(Quaternion) | Encadena una rotación por un cuaternión |
RotateDegree(double, Vector3) | Encadenar una transformación de rotación en grado |
RotateEulerDegree(double, double, double) | Encadena una rotación por ángulos de Euler en grados |
RotateEulerRadian(Vector3) | Encadena una rotación por ángulos de Euler en radianes |
RotateEulerRadian(double, double, double) | Encadena una rotación por ángulos de Euler en radianes |
RotateRadian(double, Vector3) | Encadenar una transformación de rotación en radianes |
Scale(double) | Encadene una matriz de transformación de escala con un componente escalado por s |
Scale(Vector3) | Encadenar una escala transform |
Scale(double, double, double) | Encadenar una transformación de escala matrix |
Translate(Vector3) | Encadenar una transformación de traducción |
Translate(double, double, double) | Encadenar una transformación de traducción |