Entity
Entity class
La clase base de todas las entidades. La entidad representa un objeto concreto que se adjunta bajo un nodo comoLight
/Geometry
.
public abstract class Entity : SceneObject
Constructores
Nombre | Descripción |
---|
Entity(string) | Inicializa una nueva instancia delEntity clase. |
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|
Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
Métodos
Nombre | Descripción |
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FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Ver también