Pose
Pose class
La pose se usa para almacenar la matriz de transformación cuando la geometría está desollada. La pose es un conjunto deBonePose , cadaBonePose guarda la información de transformación concreta del nodo óseo.
public class Pose : A3DObject
Constructores
| Nombre | Descripción |
|---|
| Pose() | Inicializa una nueva instancia delPose clase. |
| Pose(string) | Inicializa una nueva instancia delPose clase. |
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| BonePoses { get; } | Obtiene todosBonePose . |
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| PoseType { get; set; } | Obtiene o establece el tipo de pose. |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| AddBonePose(Node, Matrix4) | Guarda la matriz de transformación de pose para el nodo óseo dado. La matriz de transformación global está implícita. |
| AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Guarda la matriz de transformación de pose para el nodo óseo dado. |
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Ver también