AddBonePose
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]AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
Guarda la matriz de transformación de pose para el nodo óseo dado.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
node | Node | Nodo óseo. |
matrix | Matrix4 | matriz de transformación. |
localMatrix | Boolean | Si se establece enverdadero significa usar matriz local; de lo contrario, significa matriz global. |
Ver también
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- espacio de nombres Aspose.ThreeD
- asamblea Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
Guarda la matriz de transformación de pose para el nodo óseo dado. La matriz de transformación global está implícita.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
node | Node | Nodo óseo. |
matrix | Matrix4 | matriz de transformación. |
Ver también
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- espacio de nombres Aspose.ThreeD
- asamblea Aspose.3D