AddBonePose

AddBonePose(Node, Matrix4, bool)

Guarda la matriz de transformación de pose para el nodo óseo dado.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
ParámetroEscribeDescripción
nodeNodeNodo óseo.
matrixMatrix4matriz de transformación.
localMatrixBooleanSi se establece enverdadero significa usar matriz local; de lo contrario, significa matriz global.

Ver también


AddBonePose(Node, Matrix4)

Guarda la matriz de transformación de pose para el nodo óseo dado. La matriz de transformación global está implícita.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
ParámetroEscribeDescripción
nodeNodeNodo óseo.
matrixMatrix4matriz de transformación.

Ver también