BonePose
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]BonePose class
El BonePose contiene la matriz de transformación para un nodo de hueso
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getNode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getNode() | Obtiene o establece el nodo de la escena, apunta a un nodo de esqueleto con piel |
Result:
setNode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setNode(value) | Obtiene o establece el nodo de la escena, apunta a un nodo de esqueleto con piel |
Result:
getMatrix
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getMatrix() | Obtiene o establece la matriz de transformación del nodo en la pose actual. |
Result:
setMatrix
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setMatrix(value) | Obtiene o establece la matriz de transformación del nodo en la pose actual. |
Result:
isLocal
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| isLocal() | Obtiene o establece si la matriz está definida en coordenadas locales. true si esta instancia está en espacio local; de lo contrario, false significa espacio global. |
Result:
setLocal
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setLocal(value) | Obtiene o establece si la matriz está definida en coordenadas locales. true si esta instancia está en espacio local; de lo contrario, false significa espacio global. |
Result: