Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Opciones de guardado para archivo 3DS.

Métodos

constructor

NombreDescripción
constructor()Constructor de Discreet3dsSaveOptions

Result:


getExportLight

NombreDescripción
getExportLight()Obtiene o establece si se exportan todas las luces en la escena.

Result:


setExportLight

NombreDescripción
setExportLight(value)Obtiene o establece si se exportan todas las luces en la escena.

Result:


getExportCamera

NombreDescripción
getExportCamera()Obtiene o establece si se exportan todas las cámaras en la escena.

Result:


setExportCamera

NombreDescripción
setExportCamera(value)Obtiene o establece si se exportan todas las cámaras en la escena.

Result:


getDuplicatedNameSeparator

NombreDescripción
getDuplicatedNameSeparator()El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “_”. Cuando la escena contiene objetos que usan el mismo nombre, el exportador 3DS de Aspose.3D generará un nombre diferente para el objeto. Por ejemplo, hay dos nodos llamados “Box”, el primer nodo tendrá el nombre “Box”, y el segundo nodo obtendrá un nuevo nombre “Box_2” usando la configuración predeterminada.

Result:


setDuplicatedNameSeparator

NombreDescripción
setDuplicatedNameSeparator(value)El separador entre el nombre del objeto y el contador duplicado, el valor predeterminado es “_”. Cuando la escena contiene objetos que usan el mismo nombre, el exportador 3DS de Aspose.3D generará un nombre diferente para el objeto. Por ejemplo, hay dos nodos llamados “Box”, el primer nodo tendrá el nombre “Box”, y el segundo nodo obtendrá un nuevo nombre “Box_2” usando la configuración predeterminada.

Result:


getDuplicatedNameCounterBase

NombreDescripción
getDuplicatedNameCounterBase()El contador usado para generar un nuevo nombre para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2.

Result:


setDuplicatedNameCounterBase

NombreDescripción
setDuplicatedNameCounterBase(value)El contador usado para generar un nuevo nombre para nombres duplicados, el valor predeterminado es 2.

Result:


getDuplicatedNameCounterFormat

NombreDescripción
getDuplicatedNameCounterFormat()El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía.

Result:


setDuplicatedNameCounterFormat

NombreDescripción
setDuplicatedNameCounterFormat(value)El formato del contador duplicado, el valor predeterminado es una cadena vacía.

Result:


getMasterScale

NombreDescripción
getMasterScale()Obtiene o establece la escala maestra utilizada en la exportación.

Result:


setMasterScale

NombreDescripción
setMasterScale(value)Obtiene o establece la escala maestra utilizada en la exportación.

Result:


getGammaCorrectedColor

NombreDescripción
getGammaCorrectedColor()Un archivo 3ds puede contener color original y color corregido por gamma para el mismo atributo. Configurarlo en true hará que se use el color corregido por gamma si es posible; de lo contrario, Aspose.3D intentará usar el color original.

Result:


setGammaCorrectedColor

NombreDescripción
setGammaCorrectedColor(value)Un archivo 3ds puede contener color original y color corregido por gamma para el mismo atributo. Configurarlo en true hará que se use el color corregido por gamma si es posible; de lo contrario, Aspose.3D intentará usar el color original.

Result:


getFlipCoordinateSystem

NombreDescripción
getFlipCoordinateSystem()Obtiene o establece el sistema de coordenadas invertido de los puntos de control/normal durante la importación/exportación.

Result:


setFlipCoordinateSystem

NombreDescripción
setFlipCoordinateSystem(value)Obtiene o establece el sistema de coordenadas invertido de los puntos de control/normal durante la importación/exportación.

Result:


getHighPreciseColor

NombreDescripción
getHighPreciseColor()Si esto es true, el archivo 3ds generado usará color de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en punto flotante de 32 bits. De lo contrario, el archivo generado usará color de 24 bits, cada canal usa un byte de 8 bits. El valor predeterminado es false, porque no todas las aplicaciones admiten el color de alta precisión.

Result:


setHighPreciseColor

NombreDescripción
setHighPreciseColor(value)Si esto es true, el archivo 3ds generado usará color de alta precisión, lo que significa que cada canal de rojo/verde/azul está en punto flotante de 32 bits. De lo contrario, el archivo generado usará color de 24 bits, cada canal usa un byte de 8 bits. El valor predeterminado es false, porque no todas las aplicaciones admiten el color de alta precisión.

Result:


getExportTextures

NombreDescripción
getExportTextures()Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Result:


setExportTextures

NombreDescripción
setExportTextures(value)Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Result:


getFileFormat

NombreDescripción
getFileFormat()Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.

Result:


getEncoding

NombreDescripción
getEncoding()Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Result:


getFileSystem

NombreDescripción
getFileSystem()Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Result:


setFileSystem

NombreDescripción
setFileSystem(value)Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Result:


getLookupPaths

NombreDescripción
getLookupPaths()Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permiten que Aspose.3D busque el archivo externo para cargarlo.

Result:


getFileName

NombreDescripción
getFileName()El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Result:


setFileName

NombreDescripción
setFileName(value)El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Result: