DracoSaveOptions
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]DracoSaveOptions class
Opciones de guardado para archivos Google draco
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() | Construir una configuración predeterminada para guardar archivos draco. |
Result:
getPositionBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getPositionBits() | Bits de cuantización para la posición, el valor predeterminado es 14. |
Result:
setPositionBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setPositionBits(value) | Bits de cuantización para la posición, el valor predeterminado es 14. |
Result:
getTextureCoordinateBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getTextureCoordinateBits() | Bits de cuantización para la coordenada de textura, el valor predeterminado es 12. |
Result:
setTextureCoordinateBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setTextureCoordinateBits(value) | Bits de cuantización para la coordenada de textura, el valor predeterminado es 12. |
Result:
getColorBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getColorBits() | Bits de cuantización para el color del vértice, el valor predeterminado es 10. |
Result:
setColorBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setColorBits(value) | Bits de cuantización para el color del vértice, el valor predeterminado es 10. |
Result:
getNormalBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getNormalBits() | Bits de cuantización para vectores normales, el valor predeterminado es 10. |
Result:
setNormalBits
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setNormalBits(value) | Bits de cuantización para vectores normales, el valor predeterminado es 10. |
Result:
getCompressionLevel
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getCompressionLevel() | Nivel de compresión, el valor predeterminado es DracoCompressionLevel.STANDARD. El valor de la propiedad es una constante entera DracoCompressionLevel. |
Result:
setCompressionLevel
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setCompressionLevel(value) | Nivel de compresión, el valor predeterminado es DracoCompressionLevel.STANDARD. El valor de la propiedad es una constante entera DracoCompressionLevel. |
Result:
getApplyUnitScale
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Aplicar AssetInfo.UnitScaleFactor a la malla. El valor predeterminado es false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Aplicar AssetInfo.UnitScaleFactor a la malla. El valor predeterminado es false. |
Result:
getPointCloud
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getPointCloud() | Exporta la escena como nube de puntos, el valor predeterminado es false. |
Result:
setPointCloud
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Exporta la escena como nube de puntos, el valor predeterminado es false. |
Result:
getExportTextures
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getExportTextures() | Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida. |
Result:
setExportTextures
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida. |
Result:
getFileFormat
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |
Result:
getEncoding
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getEncoding() | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
Result:
getFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileSystem() | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
setFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
getLookupPaths
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getLookupPaths() | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permiten que Aspose.3D busque el archivo externo para cargarlo. |
Result:
getFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileName() | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result:
setFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileName(value) | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result: