Frustum

Frustum class

La clase base de Cámara y Luz @hideconstructor

Métodos

getRotationMode

NombreDescripción
getRotationMode()Obtiene o establece el modo de orientación del frustum. Esta propiedad solo funciona cuando Target es nulo. Si el valor es RotationMode.FIXED_TARGET, la dirección siempre se calcula mediante la propiedad LookAt. De lo contrario, LookAt siempre se calcula mediante Direction. El valor de la propiedad es la constante entera RotationMode.

Result:


setRotationMode

NombreDescripción
setRotationMode(value)Obtiene o establece el modo de orientación del frustum. Esta propiedad solo funciona cuando Target es nulo. Si el valor es RotationMode.FIXED_TARGET, la dirección siempre se calcula mediante la propiedad LookAt. De lo contrario, LookAt siempre se calcula mediante Direction. El valor de la propiedad es la constante entera RotationMode.

Result:


getNearPlane

NombreDescripción
getNearPlane()Obtiene o establece la distancia del plano cercano del frustum.

Result:


setNearPlane

NombreDescripción
setNearPlane(value)Obtiene o establece la distancia del plano cercano del frustum.

Result:


getFarPlane

NombreDescripción
getFarPlane()Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum.

Result:


setFarPlane

NombreDescripción
setFarPlane(value)Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum.

Result:


getAspect

NombreDescripción
getAspect()Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum

Result:


setAspect

NombreDescripción
setAspect(value)Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum

Result:


getOrthoHeight

NombreDescripción
getOrthoHeight()Obtiene o establece la altura cuando el frustum está en proyección ortográfica.

Result:


setOrthoHeight

NombreDescripción
setOrthoHeight(value)Obtiene o establece la altura cuando el frustum está en proyección ortográfica.

Result:


getUp

NombreDescripción
getUp()Obtiene o establece la dirección ascendente de la cámara

Result:


setUp

NombreDescripción
setUp(value)Obtiene o establece la dirección ascendente de la cámara

Result:


getLookAt

NombreDescripción
getLookAt()Obtiene o establece la posición de interés a la que la cámara está mirando.

Result:


setLookAt

NombreDescripción
setLookAt(value)Obtiene o establece la posición de interés a la que la cámara está mirando.

Result:


getDirection

NombreDescripción
getDirection()Obtiene o establece la dirección a la que la cámara está mirando. Los cambios en esta propiedad también afectarán a LookAt y Target.

Result:


setDirection

NombreDescripción
setDirection(value)Obtiene o establece la dirección a la que la cámara está mirando. Los cambios en esta propiedad también afectarán a LookAt y Target.

Result:


getTarget

NombreDescripción
getTarget()Obtiene o establece el objetivo al que la cámara está mirando. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior a la propiedad LookAt.

Result:


setTarget

NombreDescripción
setTarget(value)Obtiene o establece el objetivo al que la cámara está mirando. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior a la propiedad LookAt.

Result:


getParentNodes

NombreDescripción
getParentNodes()Obtiene todos los nodos padre; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padre para la instanciación de geometría. Los nodos.

Result:


getExcluded

NombreDescripción
getExcluded()Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación.

Result:


setExcluded

NombreDescripción
setExcluded(value)Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación.

Result:


getParentNode

NombreDescripción
getParentNode()Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre.

Result:


setParentNode

NombreDescripción
setParentNode(value)Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre.

Result:


getScene

NombreDescripción
getScene()Obtiene la escena a la que pertenece este objeto

Result:


getName

NombreDescripción
getName()Obtiene o establece el nombre. El nombre.

Result:


setName

NombreDescripción
setName(value)Obtiene o establece el nombre. El nombre.

Result:


getProperties

NombreDescripción
getProperties()Obtiene la colección de todas las propiedades.

Result:


getBoundingBox

NombreDescripción
getBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objeto.

Result:


getEntityRendererKey

NombreDescripción
getEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NombreDescripción
removeProperty(property)Elimina una propiedad dinámica.

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyPropertyQué propiedad eliminar

Result: boolean


removeProperty

NombreDescripción
removeProperty(property)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertCadenanull

Result: boolean


getProperty

NombreDescripción
getProperty(property)Obtener el valor de la propiedad especificada

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyCadenaNombre de la propiedad

Result: Objeto


setProperty

NombreDescripción
setProperty(property, value)Establece el valor de la propiedad especificada

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyCadenaNombre de la propiedad
valorObjetoEl valor de la propiedad

Result: Objeto


findProperty

NombreDescripción
findProperty(propertyName)Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyNameCadenaNombre de la propiedad.

Result: Property