Frustum
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]Frustum class
La clase base de Cámara y Luz @hideconstructor
Métodos
getRotationMode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getRotationMode() | Obtiene o establece el modo de orientación del frustum. Esta propiedad solo funciona cuando Target es nulo. Si el valor es RotationMode.FIXED_TARGET, la dirección siempre se calcula mediante la propiedad LookAt. De lo contrario, LookAt siempre se calcula mediante Direction. El valor de la propiedad es la constante entera RotationMode. |
Result:
setRotationMode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setRotationMode(value) | Obtiene o establece el modo de orientación del frustum. Esta propiedad solo funciona cuando Target es nulo. Si el valor es RotationMode.FIXED_TARGET, la dirección siempre se calcula mediante la propiedad LookAt. De lo contrario, LookAt siempre se calcula mediante Direction. El valor de la propiedad es la constante entera RotationMode. |
Result:
getNearPlane
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getNearPlane() | Obtiene o establece la distancia del plano cercano del frustum. |
Result:
setNearPlane
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setNearPlane(value) | Obtiene o establece la distancia del plano cercano del frustum. |
Result:
getFarPlane
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFarPlane() | Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum. |
Result:
setFarPlane
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFarPlane(value) | Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum. |
Result:
getAspect
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getAspect() | Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum |
Result:
setAspect
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setAspect(value) | Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum |
Result:
getOrthoHeight
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getOrthoHeight() | Obtiene o establece la altura cuando el frustum está en proyección ortográfica. |
Result:
setOrthoHeight
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setOrthoHeight(value) | Obtiene o establece la altura cuando el frustum está en proyección ortográfica. |
Result:
getUp
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getUp() | Obtiene o establece la dirección ascendente de la cámara |
Result:
setUp
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setUp(value) | Obtiene o establece la dirección ascendente de la cámara |
Result:
getLookAt
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getLookAt() | Obtiene o establece la posición de interés a la que la cámara está mirando. |
Result:
setLookAt
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setLookAt(value) | Obtiene o establece la posición de interés a la que la cámara está mirando. |
Result:
getDirection
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getDirection() | Obtiene o establece la dirección a la que la cámara está mirando. Los cambios en esta propiedad también afectarán a LookAt y Target. |
Result:
setDirection
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setDirection(value) | Obtiene o establece la dirección a la que la cámara está mirando. Los cambios en esta propiedad también afectarán a LookAt y Target. |
Result:
getTarget
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getTarget() | Obtiene o establece el objetivo al que la cámara está mirando. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior a la propiedad LookAt. |
Result:
setTarget
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setTarget(value) | Obtiene o establece el objetivo al que la cámara está mirando. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior a la propiedad LookAt. |
Result:
getParentNodes
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getParentNodes() | Obtiene todos los nodos padre; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padre para la instanciación de geometría. Los nodos. |
Result:
getExcluded
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getExcluded() | Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación. |
Result:
setExcluded
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setExcluded(value) | Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación. |
Result:
getParentNode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getParentNode() | Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre. |
Result:
setParentNode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setParentNode(value) | Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre. |
Result:
getScene
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getScene() | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
Result:
getName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getName() | Obtiene o establece el nombre. El nombre. |
Result:
setName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setName(value) | Obtiene o establece el nombre. El nombre. |
Result:
getProperties
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getProperties() | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Result:
getBoundingBox
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objeto. |
Result:
getEntityRendererKey
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| removeProperty(property) | Elimina una propiedad dinámica. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Property | Qué propiedad eliminar |
Result: boolean
removeProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| removeProperty(property) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propert | Cadena | null |
Result: boolean
getProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getProperty(property) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Cadena | Nombre de la propiedad |
Result: Objeto
setProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Cadena | Nombre de la propiedad |
| valor | Objeto | El valor de la propiedad |
Result: Objeto
findProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propertyName | Cadena | Nombre de la propiedad. |
Result: Property