GLSLSource
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]GLSLSource class
El código fuente de los shaders en GLSL
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getComputeShader() | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de cómputo. |
Result:
setComputeShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de cómputo. |
Result:
getGeometryShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getGeometryShader() | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de geometría. |
Result:
setGeometryShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de geometría. |
Result:
getVertexShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getVertexShader() | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de vértice |
Result:
setVertexShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de vértice |
Result:
getFragmentShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFragmentShader() | Obtiene o establece el código fuente del shader de fragmento. |
Result:
setFragmentShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del shader de fragmento. |
Result:
defineInclude
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | Define un archivo virtual para #include en el código fuente GLSL |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| fileName | Cadena | Nombre del archivo virtual |
| contenido | Cadena | null |
Result: